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乐动卓越邢山虎:中国手机游戏市场水深浪大

乐动卓越创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场。

  乐动*创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场。

  此次访谈持续约1个小时,问题主要涉及国内外手机游戏市场和他的网络小说《佣兵天下》。针对很多手游公司目前都是先做海外市场,邢山虎解释,美国是手游*的市场,其次中国市场水深狼大——业者既看不清,玩家也没付费习惯。“国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,并把营销和运营主要精力投在海外。”关于他以前创作的网络小说《佣兵天下》,邢山虎表示这部小说将会改编为手机游戏和单机游戏。在完成上市公司的梦想后,会从第三卷续写。

  以下是访谈节选

  关于中外差别

  提问:大师,你觉得中国游戏业相对与国外的*差别在哪里?

  邢山虎:我们更职业,老外更专业。我们为了挣钱而好玩,老外做好玩的游戏而挣钱。但是,从整体上,我们更努力,勤能补拙。

  提问:中国玩家和欧美玩家的快乐或者说追求有什么不同?虎总转型ios游戏*的感触是什么?

  邢山虎:中国玩家和欧美玩家差距挺大的。欧美玩家在乎好玩、新鲜,中国玩家在乎过瘾——这只是现在的感觉。ios游戏挺好的,不用太在乎收费,更在乎用户数。

  关于端游、页游与手游

  提问:邢总,您个人经历了端游、手游之后,是否会开始涉及页游这块?您觉得端游、页游、手游出海各自的优势和劣势在哪?中国厂商应该加速出口产品还是进口产品还是在海外生根落户?

  邢山虎:我们所有产品,都会提供网页游戏。我觉得端游在海外优势最明显。国外做得少。页游也类似。手游海外公司做得很多,另外,整体盘子小,想挣大钱需要等待整体盘子的提升。加快出口。如果条件允许,在海外开设分公司,尤其是美国。

  提问:您针对国内移动互联网娱乐用户付费很难向传统网游靠拢的现状如何规划?仅把主要营销精力投在国外么?有没想过从研发方向提供乐趣的源头寻找突破口,做培养出国内用户付费习惯的行业先驱?

  邢山虎:传统网游是用时间和数值从用户手中收费。现在越来越多的国内公司也在尝试用同样的方法在移动互联网上收费。还是有效果的。 

  提问:大师,你认为平板和手机市场是不是会在5年内占据游戏行业至少80%的份额,而取代PC传统的客户端游戏呢?

  邢山虎:原则上不会。除非出现更牛更易用的设备。那就是行业的进步了。原则上,PC游戏还会是主流。移动平台主要流行小清新,但是移动平台挣钱需要向PC平台靠拢。

  提问:大师,我想了解下,游戏行业IDC合作品质这块属于游戏能否成功的决定性因素之一吗?

  邢山虎:对于端游,非常重要。对于页游,可以允许一定丢包。对于手游,看游戏类型。

  提问:邢总您好,手游现在的合作形式不多,邢总是否会考虑将端游的合作形式参考纳入到手游中,比如cps之类的。

  邢山虎:你说的非常对。这个是必然。3年内,见分晓。

  其他

  提问:对于您来看,作为一个老牌的游戏人却选择了一个全新的游戏企业,在创业期间你遇见*的困难是什么?是怎么解决的?最开心的事又是什么?又和谁一起分享的?

  邢山虎:困难是招人和对新市场的困惑。招人尤其是融入牛的兄弟,*的办法就是靠分享,直到现在,我们还有22.5%的股份用来给兄弟们发期权。这个数字超过了周鸿祎老大。此前谈到他拿出20%的数字。新市场的探索,就是靠时间和精力去堆。

  提问:怎么看中国的app的刷票行为?移动app程序应该怎么推广?

  邢山虎:刷票行为很难根除。毕竟这是一个可以盈利的土壤。但是从长远来看,苹果肯定会赢得最终的胜利。这就像网游打外挂一样,只要持续有作为的打击,拿出一年甚至更久的时间来熬,最终,外挂和刷票公司会觉得挣钱太难,才会离开。

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