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微酷:WEB2.0时代 30秒发掘UGC视频分享蓝海

UGC全称为User Generated Content。是“用户产生内容”。UGC作为WEB2.0的主要特点之一,早期发展主要在PC端,以社交分享、视频分享、知识分享为基本分类的各种网站都流行起来。

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微酷主界面

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微酷个人界面

微酷个人界面

 

  WEB2.0时代,UGC很流行。

  UGC全称为User Generated Content。是“用户产生内容”。UGC作为WEB2.0的主要特点之一,早期发展主要在PC端,以社交分享、视频分享、知识分享为基本分类的各种网站都流行起来。

  不过,在视频分享领域,由于视频网站趋向于片源版权“军备竞赛”,UGC模式在被淡化。而随着移动互联网的发展,UGC视频分享在移动端是否有可能流行起来?

  “微酷”便是这样的一种尝试。

  近日,盛大创新院开发了一款微视频社区移动客户端叫 “微酷”,可支持一站式音视频拍录、编辑、视频*,上传和分享。

  用户可以通过内置的IRIS渲染引擎制作LOMO、老电影、素描画等众多即时*,并在拍摄过程中使用触点对焦、曝光调整等相机加强功能,所见即所得地拍摄出高质量的手机视频。在发布微视频时,用户可以选择自己喜欢的视频截图作为微视频的海报图美化自己的微视频。

  为什么要做UGC?

  盛大多媒体创新院院长陆坚认为,UGC模式之所被淡化,是因为现在视频网站形成了“买大片+卖广告”的模式。然而,版权费用和视频带宽费用已经占去企业运营费用的2/3强,视频网站根本没法盈利。

  陆坚发现,微视频里面,UGC可能还是一片蓝海。

  “如果可以在UGC内容里挖掘好的内容,把内容组织的更好一些,让用户比较容易发现,或许可以成就微视频领域的好的UGC模式。”

  陆坚发现,从UGC的产品形态讲,其实不缺乏好的视频,只是现有的内容太过于凌乱,难以发现。

  国外的网站Pinterest使用纵向的“瀑布流”来组织用户分享的图片。微酷根据视频的时间维度特征,利用横向的“视频流”来解决内容凌乱的问题。整个内容可以按“主题”、“地点”、“拍客”分成多个视频流,用户用多个维度进行微视频内容浏览。

  除了微视频本身的特点侧重UGC外,陆坚介绍说,之所以重拾UGC也与盛大的视频战略有关。

  “酷6在去年经历一个转型是重新回归到UGC,决定不再购买大片版权,更加专注于做UGC、短视频和社区化。微酷是盛大的视频战略在微视频上的延伸。”

  一个微视频=一张照片

  在视频分享领域,国外网站Viddy于2011年4月上线,四个月后,用户达到80万,截止到目前,用户已经超过了100多万。

  陆坚说,在早期开发时,微酷借鉴了Viddy的一些理念,不过也有很多不同。比如Viddy视频长度控制在15秒,“微酷”将长度限制为30秒。另外,微酷采用视频流的方式组织视频内容,在UI和用户体验上和Viddy十分不同。

  “从用户的角度考虑,微视频主要是填充用户碎片化的时间,而从流量的角度考虑,一个30秒视频经过渲染处理,其数据量是在2M以下,比手机照片还要小。这样可以方便用户上传,节约流量。”陆坚说。

  据了解,为了更好的帮助用户节省流量,用户拍摄视频后不用立即上传,可暂存在微酷的“发件箱”中,用户可视情况利用WiFi网络上传。

  微酷还创新了视频回复的功能,如此一来,用户除了可以文字回复之外,还可以自己录一段新的微视频进行回复。

  视频交互的感觉初见端倪。

  在微酷运营团队的设想中,以后内容多了以后可以单独成为频道,比如微简历,情人告白等。

  不过,在微视频分享领域,此前已经有微拍、爱摄汇等很多产品,“微酷”的未来前景如何?

  作为盛大集团旗下的一款移动客户端,“微酷”有自己的独立的运营团队,不过,现在更像是在孵化的状态。陆坚并没有给出具体的盈利模式以及预期的用户目标。

  他认为,现在都在UGC都在寻找商业模式的过程,虽然无法说现在会形成什么样的商业模式,但慢慢找总能找到。

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