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第九城市公布Q1财报 净利润730万美元

美国东部时间5月24日下午5时(北京时间5月25日上午5时)消息,中国领先的网络游戏运营商第九城市(纳斯达克:NCTY)于美国东部时间2006年5月24日公布了其截至2006年3月31日的第一季度未审计财务报告。 相关情况如下: 2006年第一季度主要业绩:

美国东部时间524日下午5(北京时间525日上午5)消息,中国*的网络游戏运营商第九城市(纳斯达克:NCTY)于美国东部时间2006524公布了其截至2006331的*季度未审计财务报告。 相关情况如下: 2006年*季度主要业绩:

  ——收入为2.121亿元人民币(2650万美元),与前一季度基本持平,但比去年同期大幅增长。

  ——收入主要来源于暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏,这一收入包括游戏时间、销货和其它相关的收入在内,共计2.099亿元人民币(2620万美元),与上季度大体持平。

  ——净利润为5880万元人民币(730万美元),比2005的第四季度的6830万元人民币(850万美元)下降14%.不计从当地政府收到的1340万元人民币(170万美元)财政津贴以及从9Webzen公司获得的21%的股东利益、共计670万元人民币(80万美元),2006年*季度净利润同比增长22%

  ——调整后的扣除利息、税项、折旧及摊销前盈利(非通用会计准则的收入)为1.041亿元人民币(1300万美元),而上季度这一收入则为1.089亿元人民币(1360万美元)。

  ——美国存托股票(每股美国存托股票代表一普通股)每股完全稀释收益为2.42元人民币(0.30美元),而上季度这一数字则为2.82元人民币(0.35美元)。调整后的扣除利息、税项、折旧及摊销前盈利的每股完全稀释收益为4.28元人民币(0.53美元),而上季度这一数字则为4.50元人民币(0.56美元)。 管理层评论:

  对于这一业绩,第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:很高兴看到公司能够在2006年*季度中取得如此优良的业绩,同时,我们运营暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏的方式也令人鼓舞。在2006年*季度中,《魔兽世界》游戏的最高在线用户和平均在线用户人数分别为61万和29万。截至2006331,已有430万付费用户被激活。另外,为了进一步促进我们游戏种类的多样化以及扩展我们的游戏量,20064月份,我们成功地获得了韩国大型网络角色扮演游戏《激战》在中国大陆的*经营许可权。我们相信,这些游戏将会有更好的发展前景。

  另外,第九城市副总裁兼首席财务官李汉娜也表示:我们对《魔兽世界》游戏持续在中国网络游戏玩家中深受欢迎的现象表示高兴。我们将继续促进此款游戏在中国大陆地区的发展,同时,我们也将通过多渠道的方式向中国的网络游戏用户提供更多的游戏产品。财报详情: 收入:

  2006年*季度中,第九城市收入为2.121亿元人民币(2650万美元),与上季度基本持平。这一收入主要来源于暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏,这一收入包括游戏时间、销货和其它相关的收入在内,共计2.099亿元人民币(2620万美元),这一收入与上季度大体持平,主要是系中国春节的影响。

  2006年*季度中,在线服务游戏毛收入为2.208亿元人民币(2750万美元),与上季度的2.207亿元人民币(2750万美元)没有变化。

  2006年*季度中,来自游戏运营支持、网络解决方案和主要与提供给某些特定附属公司游戏运营服务相关的广告毛收入共计80万元人民币(10万美元),比上季度的90万元人民币下降了15%,下降主要系因MU收入下降所致。

  2006年*季度中,其它收入主要包括销售《魔兽世界》相关附件收入和各种服务收入,这一收入从2005年第四季度的160万元人民币增长了7%180万元人民币,增长主要系因各种服务收入增加以及部分《魔兽世界》相关的商品销量增长形成了补充所致。 毛利润:

  2006年*季度中,毛利润为9510万元人民币(1190万美元),比上季度的9730万元人民币(1210万美元)略有下降。毛利率为45%,而上季度则为46%,能够保持稳定的原因主要系*季度收入与上季度基本持平所致。 运营开支:

  2006年*季度中,运营开支从2005年第四季度的4470万元人民币(560万美元)下降了14%3830万元人民币(480万美元),这主要系销售和市场营销开支减少以及在2005年第四季度年底期间总务与行政管理开支下降所致,但是,产品开发开支以及股票补偿费用却略有增长。

  2006年*季度因实施SFAS 123规定而支付的股票补偿开支约为450万元人民币(60万美元)。 运营利润:

  2006年*季度中,运营利润从2005年第四季度的5260万元人民币(660万美元)增长了8%5680万元人民币(710万美元)。 其它收入(开支):

  2006年*季度中,其它开支为50万元人民币(6万美元),而2005年第四季度其它收入则为1220万元人民币(150万美元),这主要系因在2005年第四季度中我们收到了当地政府的财政津贴上升到1340万元人民币(170万美元),但在2006年*季度中,我们没有收到类似的财政津贴。 附属公司的利润(损失):

  2006年*季度中,附属公司的利润、净税收共计110万元人民币(10万美元),而2005年第四季度则为亏损460万元人民币(60万美元),这主要系其它合资企业在2006年*季度中运营获利所致。 净利润:

  2006年*季度中,净利润为5880万元人民币(730万美元),比2005的第四季度的6830万元人民币(850万美元)下降14%.不计从当地政府收到的1340万元人民币(170万美元)财政津贴以及从9Webzen公司获得的21%的股东利益、共计670万元人民币(80万美元),2006年*季度净利润同比增长22%.2006年*季度中的美国存托股票每股稀释收益为2.42元人民币(0.30美元),而上季度则为2.82元人民币(0.35美元)。

  2006年*季度中,调整后的扣除利息、税项、折旧及摊销前盈利(非通用会计准则的收入)为1.041亿元人民币(1300万美元),而上季度这一收入则为1.089亿元人民币(1360万美元)。调整后的扣除利息、税项、折旧及摊销前盈利的每股完全稀释收益为4.28元人民币(0.53美元),而上季度这一数字则为4.50元人民币(0.56美元)。

  截至2006331,公司总现金和现金等价物资产为6.117亿元人民币(7630万美元),而截至20051231的该数字则为4.882亿元人民币(6090万美元),这一增长主要系因销售预先支付卡提高以及与《魔兽世界》相关的经营许可所预先支付的特许使用金和最终购买在华运营《魔兽世界》游戏的31.1%的剩余资权权所致。

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