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盛大发布06年第四季财报 净利润3080万美元

美国东部时间2月12日下午4时31分(北京时间2月13日5时31分)消息,中国领先的互动媒体娱乐公司盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年未审计的财务报告。

   美国东部时间2月12日下午4时31分(北京时间2月13日5时31分)消息,中国*的互动媒体娱乐公司盛大(纳斯达克:SNDA)于今天公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年未审计的财务报告,相关详情如下:

   2006年第四季度主要业绩:

  ——总净收入环比增长7.7%、同比增长30.5%至4.706亿元人民币(6030万美元);

  ——包括大型多人在线角色扮演游戏在线游戏(MMORPGs)和小游戏在内的在线游戏收入环比增长10%、同比增长44.3%至4.50亿元人民币(5760万美元);

  ——大型多人在线角色游戏的激活付费账户数量环比增长6.7%至229万,每位激活付帐户的平均月收入环比增长6.6%至55.1元人民币;

  ——运营利润环比增长37.7%至1.552亿元人民币(1990万美元);

  ——净利润为2.403亿元人民币(3080万美元),而2006年第三季度则是净利润1.435亿元人民币,2005年第四季度则是净亏损5.389亿元人民币。

  2006年第四季度美国存托股票每股稀释收益为3.32元人民币(0.42美元),而2006年第三季度则是每股稀释收益1.98元人民币,2005年第四季度则是每股稀释亏损7.58元人民币。

  ——不计处理新浪股权所获得1.735亿元人民币(2220万美元)这一收入的非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释收益为2.40元人民币(0.30美元),2005年同期则是每股稀释亏损0.26元人民币;

  2006年全年主要业绩:

  ——总净收入比2005年下降12.8%至16.545亿元人民币(2.119亿美元);

  ——包括大型多人在线角色游戏和小游戏在内的在线游戏收入比2005年下降7%至15.429亿元人民币(1.976亿美元);

  ——运营利润比2005年下降39.3%至3.776亿元人民币(4840万美元);

  ——净利润为5.292亿元人民币(6780万美元),而2005年全年净利润则为1.653亿元人民币。2006年全年美国存托股票每股稀释收益为7.32元人民币(0.94美元),2005年则为2.26元人民币。

  ——不计处理新浪业务所获得股权利润之外,2006年全年非美国通用会计准则的利润为4.624亿元人民币(5920万美元),2005年则为6.868亿元人民币。2006年非美国通用会计准则的美国存托股票每股稀释收益为6.40元人民币(0.82美元),而2005年则为9.38元人民币。

  对此,盛大董事会主席兼首席执行官陈天桥表示:“盛大2006年第四季度取得了优异的业绩。2006年第四季度中,我们的大型多人在线角色游戏业务持续增长,激活付费帐户的收入和每位激活付费帐户的每月平均收入都有了巨大增长。总而言之,2006年是盛大成功的一年。我们财报结果显示了‘来-玩-付费(CSP)’模式的强大优势,特别是拓展了我们游戏的生活空间,并建立了可持续性的游戏社区。随着2007年来临,我们计划增加更多的大型在线多人角色游戏和小游戏,以此提升我们的游戏服务水平,并为现有的所有游戏扩展新的打包服务。”

  财报详情(未审计):

  2006年第四季度,盛大净收入为4.706亿元人民币(6030万美元),比2006年第三季度的4.368亿元人民币增长了7.7%,比2005年第四季度的3.605亿元人民币增长了30.5%。2006年全年中,盛大净收入为16.545亿元人民币(2.119亿美元),比2005年全年下降12.8%。

  2006年第四季度,盛大在线游戏收入环比增长10%、同比增长44.3%至4.50亿元人民币(5760万美元)。2006年全年中,在线游戏收入为15.429亿元人民币(1.976亿美元),比2005年全年下降了7.0%。

  2006年第四季度,来自大型多人在线角色游戏的收入环比增长13.8%、同比增长63.9%至3.78亿元人民币(4840万美元),占总收入的80.3%。大型多人在线角色游戏收入季度性增长主要系《热血II》和《Woool》游戏发行了新的升级包之后增加了运营收入所致。2006年全年中,盛大大型多人在线角色游戏收入为12.401亿元人民币(15.88亿美元),比2005年全年下降了1.2%。

  2006年第四季度,盛大大型多人在线角色游戏的激活付费帐户的数量为229万,而2006年第三季度则为214万,这一增长主要系因《热血II》和《Woool》游戏发行了升级包之后吸引了更多付费用户所致;2006年第四季度大型多人在线角色游戏每位激活付费帐户的月平均收入从2006年第三季度的51.6元人民币增至55.1元人民币。

  2006年第四季度,盛大小游戏业务的收入环比下降6.2%、同比下降11.4%至7200万元人民币(920万美元),这一季度性下降主要系夏日署期这一季节性影响所致。2006年全年中,盛大小游戏收入为3.028亿元人民币(3880万美元),比2005年全年下降了24.9%。

  2006年第四季度,盛大其它业务收入环比下降25.6%、同比下降57.7%至2060万元人民币(270万美元)。季度性下降主要系因EZ系列产品销售收入下降所致。2006年全年中,盛大其它服务收入共计1.116亿元人民币(1430万美元),比2005年全年下降了53.2%。

  2006年第四季度,盛大毛利润为2.962亿元人民币(3790万美元),比2006年第三季度的2.455亿元人民币增长了20.7%,比2005年第四季度的2.161亿元人民币增长了37.1%。2006年第四季度,盛大毛利率为62.9%,比2006年第三季度的56.2%和2005年第四季度的59.9%都有所增长。毛利率的季节性增长主要系因服务收入增加以及成本下降所致。服务成本下降主要系因服务器租赁成本在使用了组合服务器组这一动议后下降、消除了不必要的服务器以及削减了EZ产品成本所致。2006年全年中,盛大毛利率为58.3%,比2005年度的67.6%有所下降。

  2006年第四季度中,盛大运营利润为1.552亿元人民币(1990万美元),比2006年第三季度的1.127亿元人民币增加了37.7%,也比2005年第四季度的运营亏损2760万元人民币有所增长。2006年第四季度,盛大运营利率为33.0%,2006年第三季度则为25.8%,这种季节性的增长主要系因毛利率增加以及运营开支所占比例基本未变所致。运营开支所占收入比例基本持平主要系因与EZ计划相关的研发费用下降、支持新升级包业务相关的总务和行政开支费用下降以及相关的市场活动费用下降所致。2006年第四季度,盛大股票补偿费用为1100万元人民币(140万美元)。2006年全年中,盛大运营利率为22.8%,比2005年的32.8%有所下降。

  2006年第四季度,盛大投资利润为7030万元人民币(900万美元),而2006年第三季度则为10万元人民币,2005年第四季度则为140万元人民币。投资利润包括抛售新浪普通股权收入在内。2006年全年中,盛大投资利润为7240万元人民币(930万美元),而2005年则是全年投资亏损590万元人民币。

   2006年第四季度,盛大其它利润为2630万元人民币(340万美元),比2006年第三季度的4780万元人民币下降了45.1%,比2005年第四季度的4330万元人民币下降了39.4%。其它利润的季节性下降主要系因政府奖励资金下降所致,2006年政府奖励资金为870万元人民币(110万美元),而2006年第三季度这一奖励资金则为2910万元人民币。其它利润也包括与外币的兑换收入2080万元人民币(270万美元)。2006年全年中,盛大其它利润为1.339亿元人民币(1710万美元),比2005年下降了23.4%。

  2006年第四季度,盛大净利润为2.403亿元人民币(3080万美元),而2006年第三季度则为1.436亿元人民币,2005年第四季度则是净亏损5.389亿元人民币。2006年第四季度,美国存托股票每股稀释收益3.32元人民币(0.42美元),2006年第三季度则为1.98元人民币,2005年则是稀释亏损7.58元人民币。

  2006年全年中,盛大净利润为5.292亿元人民币(6780万美元),而2005年则为1.653亿元人民币。2006年全年美国存托股票每股稀释收益为7.32元人民币(0.94美元),而2005年则为2.26元人民币。2006年非美国通用会计准则的利润为4.624亿元人民币(5920万美元),即美国存托股票每股稀释收益6.40元人民币(0.82美元),而2005年的非美国通用会计准则利润则为6.868亿元人民币,即美国存托股票每股稀释收益为9.38元人民币。

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