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Cocos CEO 林顺:汽车有机会成为元宇宙空间的入口

2022-08-02 16:48 互联网


随着汽车从“单一交通工具”逐渐转变为“第 三空间”,年轻一代的消费者对驾驶功能的诉求也转向服务、娱乐。而元宇宙的出现,更是打开了一个新的平台形态,内容载体、传播方式、交互形式、参与感和互动性随着技术的发展而改变。汽车与元宇宙的结合,成为业界关注的方向。

在此背景下,2022年7月28日 Cocos CEO 林顺受邀,参加了盖世汽车主办的2022汽车元宇宙云论坛,来自汽车和科技领域的高管们在云端汇聚,分享了他们的真知灼见,超7万人次观众在线参与观看讨论。

在论坛中,Cocos CEO 林顺以《汽车与元宇宙,Cocos 引擎打通跨端交互世界 》为题发表了演讲,分享了 Cocos 在汽车行业的探索,以及 Cocos 如何看待汽车与元宇宙的结合。

汽车是元宇宙空间的入口

林顺认为,汽车是非常重要的移动端设施,作为一个独享的空间,提供了相对封闭的环境,随着基础设施的提升,汽车有机会成为元宇宙空间的入口,智能网联汽车内,会出现很多元宇宙的内容。

此外,汽车作为个体属于更大的元宇宙。城市的智能化、交通的智能化,汽车是重要的参与者。未来在城市、国家等更大范围诞生的元宇宙空间,汽车可以作为一个主体参与其中。

从具体的应用方向来看,在汽车内部,屏幕的数量会增多,尺寸会变大,未来还有可能会普及 AR-HUD 等技术。软件技术也在重新的定义座舱中的屏幕方案,提升交互界面,重塑交互模式,带来沉浸式的内容。

元宇宙对于汽车,不仅仅在于帮助提高销售渠道的效率、营销手段的提升,还在于内容本身的演进。新的内容的出现,带来了新的商业模式的探索。

将应用商店的模式引入汽车

正如手机的很多功能并不是由操作系统决定的,而是由内容生态决定。在移动互联网时代诞生的许多软件巨头,彻底改变了人们的数字生活。

Cocos 已经开始与合作伙伴探索,汽车行业是否能够形成类似移动端应用商店的生态,把开发者生产的海量内容,通过类似应用商店的模式进入到汽车当中。就像智能手表可以换表盘,手机可以换主题,未来汽车 HMI 的仪表盘也能进行更换。

Cocos 引擎打造汽车元宇宙跨端交互世界

交互式的内容也是汽车元宇宙的重要方向。借助 Cocos 3D 渲染引擎的基础设施,Cocos 可以提供丰富的内容与模版,把独特的内容与汽车环境的传感器等硬件设施相结合,通过多模交互的方式,从而实现更有趣的交互体验。

例如虚拟角色可以作为车内服务和陪伴的助手。营销环节,也会有元宇宙发布会、虚拟角色代言人、AR等方式,来提升营销环节的效率和效果。车载游戏结合车内麦克风矩阵、摄像头等设备,能够提供独特的游戏体验。这些都是 Cocos 能够提供的能力。

汽车的环境,还决定了汽车需要多任务前台并行运行,这对算力提出了较高的要求,Cocos 拥有更轻量级、更高性能的架构,同时对流式加载做了很好的支持,能为汽车带来更好的互动式 3D 内容体验。

Cocos 的智能座舱解决方案可运行于多种芯片,并已经适配 Android,Linux,QNX,HarmonyOS 等主流车机系统。还支持 Metal、Vulkan、WebGl 1.0、WebGl 2.0、GLES2、GLES3 等渲染后端, 基于 Cocos 引擎生产的数字化内容已经可以覆盖座舱内的多种显示设备,例如 HUD、仪表、IVI、娱乐副屏等。通过 Cocos 的工具,可以便捷的使用 PBR 材质系统、粒子系统,便于开发者生产更多跨屏、跨端的交互式 3D 内容。

Cocos 发端于游戏引擎,有着活跃的开发者生态和大量第 三方的开发者,游戏行业的竞争激烈,众多开发者都在寻求跨行业的机会,Cocos 也在开放更多能力给 Cocos 社区的开发者,帮助开发者拓展更多的场景,为更多行业生产内容。

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