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IMETA打造“数字藏品”概念 赋予元宇宙中的“价值认同”

2021-09-02 14:28 互联网

从元宇宙说起

就在2021年,“元宇宙”概念炸开在了整个投资圈,这个来自于来自于美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年创作的科幻小说《雪崩》的创意,其背后核心的哲学概念是“数字化身”与“交互”,而这个原本只停留在科幻小说中的词汇,在近二十年来有了互联网、5G、分布式网络、算力、VR/AR等一众技术发展的加持,加之资本与巨头的蜂拥,使其越来越有让幻想进入现实的味道。

年初游戏平台Roblox于上市,市值很快超过400亿美金,相比一年前翻了10倍,紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic获得了10亿美金融资,接着各路巨头下场,先有腾讯宣布将巨资打造全真互联网和数字孪生城市解决方案,之后Facebook推出了新型VR社交平台Horizon,而且扎克伯格本人将亲自带领团队进入元宇宙赛道,字节跳动、亚马逊不甘落后纷纷展开布局。

而除了游戏平台与科技巨头的纷纷入场,imeta这样一个注重构建元宇宙中“价值认同”与“身份认同”的想法应运而生,当人们都在谈游戏的交互与体验的时候,imeta致力于为元宇宙的“住户”们构建社会身份与权利。

元宇宙的“身份”与“权利”

没有人会否认身份认同与权利在人类生产生活中的意义,只是在现实生活中生产资料的分配和权利金字塔已经对每个人的身份产生不可打破的桎梏,而当“真实世界” 和“数字世界”互相融合,人类社会实现从碳基的“实体世界”部分向硅基的“数字世界”进行跃迁的时候,这种平衡将再次被打破。

imeta所提供的就是那些在现实中你不曾拥有的数字化“资产”与元宇宙“权利”,他们通过链上确权,同时因为没有第三方的参与,从而大大增强了数据资产交易和流转的效率,比起动辄万亿市场的游戏平台,这种商业模式的市场蓝海充满更大的想象力。

imeta提出“数字藏品”

这些认同与权利集中的体现,绕不开imeta提出的“数字藏品”的概念,数字藏品因为元宇宙概念而被提出,其有三大特点,数字化非实质、具有收藏价值且数量稀缺。

imeta便是以数字藏品为切入点,打造一套完整的数字藏品和用户权利的交互体系,同时imeta也是全球*数字藏品综合服务平台。该平台拓展开来还包括数字藏品登记,数字藏品确权,数字藏品交换等一系列内容。并可广泛应用于IP及其衍生品发行,版权保护,用户身份认证等诸多领域。

说起imeta背后的IP方,同样也是数字藏品概念下的强强结合。

imeta与IP方的合作

打开imeta合作的IP方名单,故宫博物院、中国国家博物馆、大英博物馆、英国国家美术馆、英国国家话剧中心等重磅IP持有者的名字赫然在列。

比起动不动就增发和盗版猖獗的所谓“实体限定款”与“盲盒模式”,数字藏品拥有链上确权、无法篡改和天然稀缺等属性,加上IP方的授权,用户在imeta中所拥有的数字藏品便是权利与身份认同的直接体现。

试想一个场景,在另一个拥有完整社会因素,包括身份、朋友、运行机制、文明的世界中,又具备沉浸感、随时随地、多样性、低延迟等*体验,同时你还拥有身份象征与权利的数字藏品以及完备的价值交互体系,这样一个几近于“平行时空”的到来,你是否做好准备成为登录的那*批元宇宙“造访者”。

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