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2021中国虚拟现实产业建设加快,微美全息应用多点齐头并进!

2021-05-13 09:31 互联网

虚拟现实技术,可以给不同视频增加一些虚拟的元素,虚拟现实能够为人类生活、消费、学习带来沉浸性、互动性、多感官性、低成耗、高效率等便利的时代高科技。随着5G通信技术的发展,5G更是赋能VR/AR,5G能够提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,可以大胆说5G的推广为VR/AR产业提供了技术储备成熟、产业链完善、用户应用发展全面的*市场。

根据网上数据来源,随着VR/AR用户规模不断攀升,中国虚拟现实用户规模从2015年的52万人增长至2017年的500万人,到2020年有望超过2000万人。VR/AR头显出货量有望在2021年增长46.2%,到2024年将以48%的复合增长率增长。VR/AR的市场风口已然崛起,国内知名科创公司微美全息一直以来十分关注VR/AR市场的发展,并且很看好VR/AR市场的成长。为什么微美全息对VR/AR市场如此青睐?中国VR/AR产业的未来发展将会何去何从?各位读者不妨跟着小编往下看。

2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元,终端数量方面,2020年整体终端出货量(AR+VR)接近4000万台。微美全息坚信中国VR市场发展可以大展拳脚。另外从市场调研发现,平均每家线下VR体验店的消费价格为77.65元,相对亲民。而且,大多数城市的线下VR体验店人均消费价格分布在40—70元之间,处于人们可以承受的消费范围之内。

从报告所研究的地理位置划分来看,线下VR体验店人均消费最多的是华北地区91.16元,其次是华东地区83.43元;而线下VR体验店人均消费最少的是西北地区52.43元,其次是西南地区66.84元。

各城市线下VR体验馆人均消费价格排名,从城市划分看,报告显示,参与数据统计的36座城市中,人均消费价格超过平均数77.65元的城市仅有6个:北京、上海、深圳、长沙、杭州、哈尔滨。

其中北京的线下VR体验馆人均消费为118.67元,位列*,上海以106.36元位列第二;线下VR体验馆的人均消费*的城市为昆明,人均消费仅为18.7元,其次是拉萨为30元。从总体上来看,中国线下VR体验店的单次体验价格大部分较为亲民,但该价格受城市自身生活消费水平的影响较大,线下VR体验店的人均消费价格与当地的经济发展水平和居民消费水平较为一致,不同城市间不均衡现象较显著。

不难发现,如今虚拟现实技术使用是受到了越来越多人的追捧。市场消费价格亲民,用户可以尽情在虚拟现实世界体验到最真实的感受,在拟态环境的真实性与现实世界区分真假,体验身临其境的真实感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,譬如听觉、视觉、触觉、嗅觉等感知系统;最后,感受*的仿真系统,真正实现了与人机交互功能,使大众在操作过程中,可以随意操控并且得到最真实的情绪反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特点使它收获了许多人的喜爱。

现在VR/AR应用消费多点正式开启,游戏、娱乐、直播等强势驱动需求明显,游戏,视频,直播为当前重要应用,此外VR/AR仍在加速赋能下游各行业。VR/AR已广泛运用于房产交易、新零售、房屋家居、文化交流、健康医疗等领域。其中,2018年游戏占比35.66%,视频占比20.32%,直播占比11.22%,为当前市场规模前三甲。未来随着VR/AR产业链条的不断完善以及丰富的数据储存,VR/AR将充分与多行业进行结合,快速带动行业变革,催生出更多商业分类模式并创造更高的产业价值。

不得不提的是,目前消费者对VR/AR产品的接触是有明显的内容偏爱,“游戏”和“视频”是市场*的两大虚拟内容领域。这点上同微美全息商业发展策略不谋而合。微美全息近年在广告、娱乐、5G通讯等全息应用领域取得一些成就。微美全息云广告应用领域分为线上增强现实全息化植入广告和线下全息广告平台发布广告两种类型。线上增强现实全息化植入广告是计算机全息视觉在视频广告领域的应用,线下全息广告平台发布广告是通过光粒子广告机、全息玻璃广告机、全息橱窗广告机等特殊设备全息视觉呈现的广告领域应用;加强对线下娱乐的吃、喝、玩、乐要求不断迭代升级,对线下普通娱乐视觉体验提出立体化、全息化的需求。接下来微美全息将在视频、游戏和直播等方面发力。

微美继续持续扩展对优质全息计算机视觉的储备,线下将尤其注重游戏和视频、直播领域计算机视觉的开发和获取。用户通过裸眼观看微美全息线下娱乐光电悬浮投影方式观看游戏、直播,视频画面凌空悬浮在裸眼视野里,这种场景的带入感和真实感可以大幅度提高。同时注重在2D、3D及全景视频点播服务资源的扩充上,并在接下来将更多精力投放在VR/AR游戏内容中。视频上可定制化内容,服务的更多垂直领域的群体用户。比如,集合二次元、动漫、漫画等元素,满足二次元同好者。在游戏方面,多拓展爆款游戏,可以游戏下载付费,未来内购付费、VR/AR社交等新场景更多新的付费方式,让高品质VR/AR内容发布持续增长,助力VR/AR设备市场成长。

VR/AR行业的核心在于技术创新和内容生态,如何吸引高质量开发者进行VR/AR内容开发是现阶段行业面临的*问题,微美需要考虑将技术创新和内容生态搭建的要求放在一起。近年微美依傍强整合能力企业作为主要推进力量,借靠视频平台,具备成熟的视频服务基础;其次,具备足够的资金扶持内容开发经验,已有内容资源储备充足;最后,团队上软硬一体的融合及稳定的市场输出,将在2021视频、游戏、虚拟剧场多点开花。

中国VR/AR产业的未来发展将会何去何从?对国内企业而言,微美全息他们需要有厂商在资金投入和硬件开发方面共同推进,同时选好自己擅长的研发方向,令国内VR/AR生态更上一层楼。当然中国移动VR/AR内容生态会以自有的方式发展起来,少不了国内供应商推动VR/AR技术的成熟以及耗资扶持。中国现阶段与国外存在较小差距,势必会在之后迎头赶上,甚至超过国外。

在小编看来,中国本身无论是技术能力还是产业链基础都挺好的,以电子科技领域市场为例,中国产品占比会达到30%以上,中国与国外呈现三七分局面,中国以此为全球用户提供服务。而VR/AR也不例外,即将到来的2021年,将成为中国国内VR/AR产业内容生态百花齐放的新开端。

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