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解锁游戏IP新玩法, 腾讯视频或开辟网络综艺新格局

腾讯视频选择另辟蹊径地探索游戏IP综艺化的道路,在建立一个围绕游戏IP的跨界泛娱乐生态之外,是腾讯视频对头部IP市场的把控、丰富并解锁更多新玩法的大胆探索。

  当手游IP转化为综艺形式、MOBA竞技场景辗转以三次元真人秀的方式呈现,这将是一种怎样新奇的玩法?

  2017年11月8日,2018腾讯视频V视界大会上,企鹅影视副总裁马延琨宣布,现象级手游《*荣耀》将改编成实景真人对抗赛节目《*出击》。该节目由企鹅影视、腾讯游戏、原子娱乐联合出品,并将于12月正式登陆*播出。当天大会现场,《*出击》不仅首发10位英雄名单,更曝光了Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶组成的“*五美”峡谷女性天团及其作战服样式。当所有这些已公布元素同时出现,不难想象,《*出击》已然具备了“未播先火”的势头。

  腾讯视频试水全球首档“游改综”,《*出击》双向延展游戏基因

  游戏IP综艺化,这种在IP联动产业中罕见的形式,一方面是基于爆款游戏IP的现象级效应,另一方面,腾讯视频首度试水“游改综”领域,或许又将解锁一种网络综艺的新格局。

  作为现象级的国民手游,《*荣耀》的现象级效应也奠定了这款游戏IP的后续可持续开发能力及跨界发展空间。早在2017年6月15日腾讯视频的综艺推介会上,腾讯视频便公布了《*荣耀》的“游改综”计划。这次V视界大会,腾讯视频官方又再次给这一计划敲下实锤——《*荣耀》实景真人对抗赛《*出击》正式揭幕。

  大会首批揭幕的英雄及作战服包括:小乔、妲己、虞姬、孙悟空、程咬金、铠、周瑜、兰陵王、韩信、雅典娜等十位英雄及战服,同时公布了Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶组成的“*五美”阵容,而男选手则将陆续揭晓。据悉,该节目将由一线明星带领各自朋友组成*战队,共有20位英雄,将分成4个战队,身披特别制作的作战服实景展现。

  《*出击》节目是对游戏IP内涵和外化的双向延伸,在外化层面,通过作战服等游戏元素与实景结合来呈现。而内涵则是节目对游戏精神的进一步强化,它展现了当下年轻人的精神追求,强调“每个人都是*”。

  值得一提的是,《*出击》作战服并不是Cosplay,而是把游戏当中的造型重塑设计更加便于真人竞技对抗,因为所有的选手都必须身披这些服装进行大幅度动作打斗,节目在研发过程中想抽离出*荣耀每一个英雄、皮肤关键的元素,然后把它变成可以适配各种各样实际场景的服装。这套作战服看起来有点像影视剧中的服装,这样从游戏到综艺的精心演变,不仅体现了节目组对于延展游戏基因的诚意,也显现出这档全球首档“游改综”对于节目的精耕细作。

  高度匹配的实景真人对抗赛,竞技感背后所凸显的“真人社交”

  除了网友较为关注的游戏英雄角色设定外,在腾讯视频《*出击》这档节目中,每一位嘉宾的所选英雄,会根据节目邀请的艺人特质和平常喜欢使用的角色做出决断。

  无论是英雄的CP属性还是嘉宾曾在影视剧中塑造的形象,都将成为衡量所选英雄的基准。比如演员王琳最喜欢使用的英雄是鲁班七号,Angelababy操作貂蝉炉火纯青,林志玲更是曾在电影《赤壁》中扮演了小乔这一人气角色。这些都将成为明星嘉宾与节目营造的天然话题点,而貂蝉、鲁班七号等人气英雄能否与小乔一样登上真人秀的舞台,同样值得期待。

  而将“*五美”落至三次元世界中来,仅仅人设根基牢固、视效还原度高并不足以让游戏重度玩家们“心悦诚服”。《*荣耀》从不是一场孤胆英雄的个人表演赛,而是考验团队协作能力的荣誉战场。在游戏中有战士、刺客、法师与射手等职业,与物理输出、远程物理输出、法术输出、打野与辅助五个位置。在腾讯视频《*出击》节目中,除了根据嘉宾们的个人特征与喜爱度分配“本命英雄”外,节目还将再现游戏中阵容搭配模式,其中配比划分刺客、法师、射手等英雄种类,远程攻击与近程攻击的技能属性等,能更清晰明确的体现团队作战策略。

  据悉,腾讯视频《*出击》一季共七期节目,在形式上,节目同样结合游戏竞技改编《*荣耀》游戏中赛事化积分制类型,使观众更燃更high。真正做到了高度贴合游戏基因,也使得这档综艺节目更加具备竞技感。

  而嘉宾们在团队竞技中,逐渐凸显出个人价值和团队协作能力,也为在游戏竞技感基础上实现更多与真人社交结合的“倍增效应”。

  解锁游戏IP新玩法,腾讯视频或开辟网络综艺新格局

  作为一档对抗类比赛制节目,无论是在嘉宾人物设定还是实景转化上,《*出击》结合游戏竞技将其综艺化是需要精耕细作的重中之重,毕竟基于《*荣耀》的庞大用户基数,以游戏IP及明星IP将会催生出大批玩家愿意对这档综艺“一探究竟”。

  二次元英雄及场景的三次元落地,总归是一次不小的挑战。嘉宾既要全力投入打真人比赛,又要保持综艺感,作为一档游戏IP改编的综艺节目,游戏IP的综艺化创新和呈现是腾讯视频《*出击》所要直面的问题。若不能处理好实景真人节目对游戏竞技的改编,二次元英雄的三次元化将引来游戏受众诟病。不过显然《*出击》结合游戏基因的调性做好了在游戏受众中“圈粉”的充分准备。

  近年来,热门游戏IP改编成影视剧已经并不罕见,从最为经典的《仙剑奇侠传》系列到《魔兽世界》与《刺客信条》等,游戏改编作品不外乎影视剧的形式,而将手游改编成综艺却还是市场有待挖掘的板块。

  一方面,如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》系列等RPG游戏,剧情是游戏中尤为重要的一部分,这也为其影视化改编奠定了先天条件,而对于如《*荣耀》这类竞技性较强的MOBA游戏而言,将IP影视化,如若不能够弥补剧情构架这块短板,或许暂时并不是很好的方案。于是腾讯视频用《*出击》又解锁了对抗类综艺这一对游戏IP价值挖掘的新形式。

  腾讯视频选择另辟蹊径地探索游戏IP综艺化的道路,在建立一个围绕游戏IP的跨界泛娱乐生态之外,是腾讯视频对头部IP市场的把控、丰富并解锁更多新玩法的大胆探索。以优质IP为支点,全方位撬动泛娱乐产业链,解锁更多跨界联动新玩法,无疑将为IP及平台迎来更加蓬勃的生命力,《*出击》这种耳目一新的跨界新形态,虽让腾讯视频看起来像那*个“敢于吃螃蟹的人”,但或许也将掀起一阵游戏IP改编综艺的热潮,我们拭目以待。

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