“有没有时间上线帮我打下《剑网3》吗?我最近突然被公司安排出差,不能上号,帮我做下公会任务吧,不然我充的六万块都白费了”。
很久没联系的室友朱轩给我打来电话,电话中他对《剑网3》找人做任务的心情异常急切。
听说朱轩又充了好几万,我大为震惊。想起两年前毕业时,他充值还不到一万元,
我不太能理解其中缘由,在询问了身边的同事和亲友后却发现,几乎所有人都有在游戏中“氪金”的习惯,不同的是“氪金”的被动或主动、多或少。
01、连续抽卡好几万,新角色的诱惑难以抵挡
“我发誓,我绝不氪金《原神》这类*游戏,玩游戏就应该买皮肤,而不是抽卡影响游戏平衡!”
《原神》刚出来时,好友洪杰作为《英雄联盟》《*荣耀》的*粉丝,极度鄙视《原神》抽卡游戏,“除了氪金提升人物能力外,没有任何技巧可言,也没有任何竞技性”。
但仅仅一年,洪杰就告诉我,他在《原神》中充值了1.5万元,平均每个月花费1250元。“我自己也控制不了氪金的欲望,好像会陷入一种人物收集癖中,出新角色就想要拥有”。他曾算过一笔账,按照《原神》现在的角色,自己想要拿到所有英雄,并且满“命座”(技能)的话,每个SSR英雄需要1万元,SR英雄需要1000元。
如此计算,在每次抽卡都出保底活动的情况下最少需要花上24.3万元,如果再算上武器的价格,原神全员“满命”且人手一把武器,则最少需要32万元的抽卡金额。
洪杰“氪金”,到底是因为自身的原因,还是因为游戏商家的套路?
为了搞清楚原因,我也下载了《原神》这款游戏,我发现,问题也出现在我身上。开始几天,每当角色打副本有难度时我便会想着,“如果是新人物,强度很高,应该很好打吧。”又或者是当游戏爆出非常出色的“圣遗物”(装备)时,也会想着“要不要稍微氪金一下,不然这么好的装备就浪费了”。
看着好不容易每天做任务获得的“原石”,再看看手里属性*的“圣遗物”,我还是克制不住打开了*页面。毕竟,我自己连续一个月做任务得到的原石,能抽七个十连,在不出“保底”的情况下也有可能拿到想要的角色——“雷神”。
然而在七个十连抽后,我还没抽到。距离我的“大保底”还剩下两个十连抽(注:大保底,《原神》*机制为9个10连抽必得一个SSR角色),为了抽中“雷神”,我头脑一热,直接往游戏中充值648元,心里想着“这还不够吃两顿海底捞的钱”。
有专家分析称,“游戏研发与行为心理学密切相关,游戏会调动玩家的竞争欲,比如内置*‘开箱’系统,把一些能大幅提高玩家游戏体验的物品道具放入*系统中诱惑玩家,即便中奖概率不高,玩家一次抽中高级别游戏道具后,也会上瘾似地继续*、‘开箱’。”
我恍然大悟,原来我和洪杰都在不知不觉中陷入了游戏商家的“开箱”套路之中了,仅“雷神”一个角色卡就让我从“大保底的十连抽”到“首充30元”、再到月卡、年卡等,一“氪”到底。同时除了人民币的真实支出外,我花费了大量的时间和精力在换取游戏道具和游戏装备上面,每日签到、每日登录等任务让我在游戏中不知不觉长期“搬砖”,为游戏商家提供了活跃度。
02、获得*满足,氪金买皮肤就像信仰
前段时间,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》【2】显示,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,人均用户氪金344元。
看到这个数据,大量网友发出疑问:“游戏氪金谁拖我后腿了?”
大多数朋友告诉我,自己在游戏中充钱的原因无非两种,“好看”和“变强”。
同事张威,《*荣耀》每次出新皮肤,特别是自己喜欢的皮肤时,他都会有想要购买的冲动,即便这些皮肤只是好看,并没有任何攻击力或技巧上的加成。
“我在游戏中划船不用桨,全程只靠浪,但是只要皮肤炫酷,就会觉得自己是全场比赛中最耀眼的存在,并且还能起到‘威慑’作用。”张威说。
张威解释,当对一个英雄的熟练度达到可以在召唤师峡谷立足的时候,“皮肤”是在开始时向对手展示自己实力的重要途径,一定程度上也是用来区分彼此是否强大的一个标志。“酷炫的皮肤就是在告诉对手‘等会我要虐你了!’”
甚至,游戏皮肤还可以带来身心上的愉悦,就像穿在自己身上的衣服一般,*一百分的英雄用起来也更加“丝滑”。
除此之外,不论是《英雄联盟》,还是《*荣耀》,大量游戏皮肤都存在三国题材、青花瓷题材、西游记题材等经典元素。张威就是三国题材的忠实粉丝,每次《*荣耀》出这类题材的皮肤,他一定要氪金买下来,“就像是信仰”。
除了为了“好看”氪金,“变强”也是大量玩家“氪金”的理由。
张威充值最多的游戏是新出的一款游戏,“我今年在这款游戏已经氪金了2000元,为了变强而氪金是必不可少的,只有华丽的技能与强力的卡牌才能让我有游戏体验感”。他继续说道,“虽然我是微氪玩家,但已经能感受到现实中难以得到的尊重和认可,真爽!”
年轻人“氪金”*的源动力是满足自己的需求,从而获得幸福感,但这也是商家精心算计的结果。据光子星球不完全统计,截至2021年12月31日,《*荣耀》共计发布了接近500款皮肤、108位英雄。比如看似免费赠送的战令限定皮肤,除了保证游戏时长外,还要花费388点券(38.8元)才能获得第二款;夺宝限定皮肤需要平均花费1500元(荣耀水晶);而年度/周年限定、贵族限定、KPL限定则绑定了时间、场景、情绪,让用户心甘情愿为之“氪金”。
图源 /光子星球
财报数据显示,腾讯在2021Q3,本土市场游戏收入为人民币336亿元,同比增长5%。国际市场游戏收入为人民币113 亿元,同比增长20%,腾讯在2021年一月发布《*荣耀》版本更新后,靠着8款皮肤入账40多亿元。
03、年轻人逃避生活的借口,终究治标不治本
过年期间,我在咖啡店与网吧中,随处可见拿着手机或是抱着电脑一起玩游戏的年轻人。
我曾问过我的一位好友,为何他能够在游戏中毫不犹豫地充值五万元,而不是拿去吃喝玩乐。他的理论是,“不是我不想,只是觉得不值得,现实生活中无论是恋爱、工作、上班都已经很累了,再拿钱去应酬各种事情,真不如在游戏中氪金”。
在他看来,现实中别人都瞧不起自己,而游戏中的人“说话好听”,只要氪金就可以收获现实中得不到的友谊。
“氪金”一词在现代社会语境下,指向无意义而不理性的消费行为。在游戏“氪金”中,我看到了丧文化的影子。在我采访的30位好友玩家中,近一半提到了解压。
朱轩是一名银行经理,他每天起早贪黑上下班,在房贷、车贷、结婚的现实压力下,每个月都会将三分之一工资交给虚拟世界。“你该结婚了吧”“人家赚这么多你不觉得羞愧吗”“邻居家的儿子由买了新车”……听着父母在耳边的唠叨,朱轩选择了逃避生活,日日沉迷于游戏,无法自拔。
对于大多数年轻玩家来说,游戏世界更像现实生活的补充,可以填补现实生活的空缺与不满足,让自己得到短暂的放松与治愈。不过,长此以往,这种过度逃避现实生活的方式,终究治标不治本。
参考资料:
1.《那些“氪金”“搬砖”的套路:游戏公司是这样让玩家沉迷的》,半月谈;
2.《2021年中国游戏产业报告》发布,手游玩家人均氪金344元;
3.《腾讯兴亡,“皮肤”有责》,光子星球。