游戏圈继“林奇遇刺”以后,又发生一起“谋杀”案件,不过这次的对象是当红游戏公司米哈游。
近日,据多家媒体报道,一男子持刀潜入米哈游公司园区,欲刺杀米哈游两位创始人,后被及时发现抓获归案。据红星新闻报道,派出所警务人员于4月25日证实了此事。
报道称,16岁嫌疑人谷某某,因对米哈游公司“海外推广不满”而起了杀心,在网上查询到米哈游公司刘某、蔡某两名创始人的身份及照片,网购了刀具,从佛山来到上海,准备作案后跳楼自杀。结果,在米哈游公司园区被提前发现并被抓捕。
今年上半年,“杀身之祸”屡次在游戏圈上演。前有游族内斗董事长惨遭毒害,《三体》IP何去何从一度成为圈内关心的话题。现有米哈游高管险遭玩家刺杀,让米哈游在《原神》创下10亿美元纪录后,又凭其经典产品《崩坏3》事件掀起了一阵舆论风波,而这家迅速窜起的游戏公司,竟然如此激怒了一位16岁的二次元玩家,令人惊诧。
我们在深扒了米哈游的商业模式之后,发现这是一次“二次元”玩家“失控”事件。而这对二次元起家的米哈游会产生怎样的影响?
“兔女郎事件”背后,《崩坏3》国服3月流水大跌67%
杀人事件源于一次让众多玩家的“老婆”人设崩塌的限定活动。2021年3月4日,米哈游的经典二次元手游《崩坏3》迎来国际服三周年大更新,伴随此次更新,国际服迎来一款限定剧情,部分女武神角色穿上了“兔女郎”服饰在赌场跳舞。而这场活动只在海外服上线,国内玩家由此抗议受到了“区别对待”。
事情要从《崩坏3》这款游戏的属性说起。这是一款角色扮演类国产二次元手游,玩家日常通过做任务、刷副本、升级装备等方式来养成自己的“女武神”,这款游戏定位精准,将目光放至宅男受众群体上。
而这次限定活动,则让玩家们辛辛苦苦氪金养成的女儿、老婆们,从女神形象沦为“搔首弄姿”的兔女郎,玩家的愤怒点不止于此。《崩坏3》策划团队对于外服与国服的区别对待,也是激起玩家众怒的缘由。一边给外服“发福利”,一边上架女武神新皮肤,大有媚宅之嫌,另一边让国服玩家氪金,这谁忍的了?
这样的“双标”迅速激怒了国服玩家,早在少年刺客之前,愤怒的国服玩家们就发动过集体弃游、刷低分、网购棺材和花圈寄到米哈游等抗议行动,4月6日,有玩家到米哈游的办公大楼挂了挽联,写着“国内争吵随他去吧,国外欢心不可不讨”等字样,照片很快流传到网上,该玩家也很快遭到警告处罚,并公开道歉。
至此,玩家群体的讨伐与个体的激进行为,让米哈游发表了公开致歉。4 月 22 日,《崩坏3》官方微博发表声明,宣布下架所有已发布的宣传视频及内容,并称“《崩坏3》游戏对部分女武神的角色设定把握不当,对于内容质量的要求也不严格,伤害到了舰长(对玩家的称呼)的感情,因此向广大舰长表示道歉,保证以后不再出现。”
但“兔女郎”的限定活动还是为游戏数据带来了负面反馈。根据B站UP主“国产二次元手游观察”提供的数据:由于兔女郎事件持续发酵,《崩坏3》国服3月流水大跌67%。即便如此,但国服仍然是其收入最高的地区,高达1958万元,安卓端国服更高达3329万元。
进击的“纸片人”,失控的二次元游戏粉圈?
米哈游总裁刘伟曾有句名言:“主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单”。
如今看来,“兔女郎事件”也在一定程度上反映着二次元群体的粉圈效应。在此前,国内二次元类手游上也曾有类似激起众怒的事件上演。如乙女《恋与制作人》便引发不少“番位”之争。
对于二次元玩家而言,追“纸片人”同真人偶像没有区别。他们*可靠又不会对自己造成伤害,不会面临现实偶像“塌房”等困扰,大部分理性玩家至多吐槽下立绘、建模的问题,并且,“纸片人”的可塑性一部分交付于玩家,玩家们可以赋予他们其他解读。
玩家们对于“纸片人”的热爱与待遇,丝毫不输三次元粉丝对爱豆的感情。如在《恋与制作人》中一位人气男主李泽言生日当天,“李夫人们”为其包下211架无人机在空中组成李泽言字样变换着队形,制作了一场无人机航拍LED灯光秀,并在微博发起上万元奖品的转发*,高调出圈。
对“纸片人”的热爱是一把双刃剑,让玩家们也同样会因为策划运营上的区别对待而像爱豆那样“为纸片而撕”。
而如《崩坏》以及其他娘化手游,几乎成为游戏圈内最常撕逼的领地。此前便有“撕逼频发,为何总是娘化手游”的相关报道出现。腾讯近段时间投资的《少女前线》制作公司,也曾引发一轮运营研发撕逼。
一方面,在面向男性御宅玩家的娘化游戏里,擦边球、福利姬等现象不是罕事,这也极易引发国内游戏审核问题,如“兔女郎”事件这般分服对待的行为,便更容易出现。互联网和游戏产业观察者张书乐于4月27日对时代财经表示:“国内和国外的二次元文化、游戏生态、传统认知以及审核体系的不同,确实会带来国际服和国内服的不同,这其实在全球任何游戏上都会有所体现,运营方甚至会为了照顾某地域玩家的特殊情结,加入或取消某类游戏场景或形象等。”另一方面,是二次元手游带动群体圈层的真情实感,也就成为了一把双刃剑。
《崩坏3》激众怒,《原神》能否助力冲击IPO?
米哈游凭借《原神》用6个月时间创下了吸金超10亿美元的纪录,不仅轻易击破了《崩坏》系列创造的记录,还为腾讯游戏带来了危机感,超过了《和平精英》16个月破10亿美元、《*荣耀》18个月破10亿美元的营收记录。
2012年,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓迎着中国手游产业的高速增长期,共同创办了米哈游。尽管凭借《原神》的“钞能力”,米哈游迅速成为一匹黑马公司,但在冲击IPO的那几年里,《崩坏》系列IP一度是米哈游的净利润来源。
早在2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。招股书申报稿显示,2015年、2016年和2017年上半年,米哈游的营业收入为1.7亿元、4.2亿元和5.9亿元,净利润达到1.3亿元、2.7亿元和4.5亿元。而2016年10月《崩坏3》横空出世,截至2017年1月31日,已有超过1200万的累计注册用户,累计充值流水超过5亿元人民币,成了米哈游连翻盈利的重要基石。据统计,《崩坏学园2》和《崩坏3》的总收入占报告期营收的比重高达98.92%。
2020年9月,米哈游主动撤回上市申请材料,终止其在A股的IPO申请。并在同一时期公测了《原神》,1亿美元的高额研发投入让米哈游也获得了高额回报。
风头无两的米哈游,凭借《原神》创造了一个国产手游的神话,并一度被认为跻身进入国内长期被腾讯、网易大厂垄断的游戏行业格局。但其研发项目过于单一,结为二次元游戏品类,也一度成为业界所认为的短板。
如今我们可以推论,二次元游戏宇宙中,粉丝群体占据了重要的地位《崩坏3》因为运营事件造成的公关危机背后,国内审核问题,也让全球发行的二次元游戏有了更多本土化的可能性,而如《崩坏3》这般的限定剧情出现所引发的玩家众怒,或许也能给未来想要做二次元的游戏厂商一个警告。
个体的疯狂反映出游戏粉圈的反噬力量,游戏厂商要如何规避这股反噬力量,需要游戏公司从游戏内容到玩家心态上,给出更谨慎更长远的考量。毕竟,玩家的热爱才是游戏公司持续发展的基础。