这是你今天看手机的第几个小时了?
根据QuestMobile的数据,在2020年,中国的手机用户平均每天每人使用手机6小时,一年下来就是平均每人2196小时。
这些时间足够你看完1000部电影,反复读10遍《莎士比亚全集》,步行从四川走到瑞士。
如果你觉得这太夸张了,可以查查自己手机设置里的“屏幕使用时间”,看看你是不是一个合格的冲浪少年。
十年前,电脑和手机加在一起,中国网民人均每日上网时间只有2.6小时,比今天统计的手机日均使用时间少了足足3个小时。
今天就来聊聊,你的这三个多小时,究竟是被谁,用了什么方式,悄悄偷走了呢?
《魔兽世界》可能是全球最成功的PC端网游,实验室里当年入过坑的老同志跟我们说,这游戏往往一个副本就要打4小时,只要宿舍不断电,艾泽拉斯大陆的冒险就永不眠。
但在今天,比起《魔兽世界》,真正的广大人民群众,还是更喜欢在《*荣耀》上花时间。
先看玩家数。《魔兽世界》国服*时一天约有500万活跃玩家,而《*荣耀》2020年日活跃用户最高数字是9535万人。
再看游玩时间,《*荣耀》今年最高峰时,人均每天游戏时长达到了3.23小时。我们没找到魔兽玩家的游戏时长,但大胆猜测,即使比《*荣耀》高,也不会高太多。
之所以这么说,是因为PC时代虽然有打副本玩通宵的行为艺术,但往往只有重度玩家才这么拼命,且一般只发生在比较空闲的周末。
但手机游戏不一样。你躺床上的时候可以玩,坐地铁的时候可以玩,甚至蹲坑拉屎,上班摸鱼的时候也可以玩,反正十几分钟一局,如果时间不允许的话,来把斗地主也是不错的选择。
你有没有发现,现在的手机游戏,每局对战的时间越来越短,入坑门槛变的越来越低,这都是为了吸引更多人把更多时间花在玩游戏上。
进入游戏之后,厂商还设计了很多机制,比如:每日登录奖励,游玩一段时间赠送道具、金币等等,总会让你产生一种,不再玩一会儿就亏大了的感觉。
你以为自己长大了,玩游戏的时间变少了,但游戏公司明显成长的更快,我们还是没能逃出他们的手掌心。
在今天,用碎片化方式大量消耗我们时间的除了手游,就是短视频了。
然而作为真正的时间管理大师,短视频平台操控时间的花样比你想象的更多。
有数据显示,今年抖音用户平均每人每天刷视频52分钟,抖音和他的同门师兄今日头条,它们都是用无穷无尽的信息流来满足用户。
在今日头条,打开率是评判内容质量的标准,刷到这条内容后,你是不是会点开阅读,被点开的比例越高,这条内容往往就会被推荐给越多的人。
但抖音不同,它不需要点击选择,直接就把视频怼到你脸上。
那么请问天天在网上冲浪的你,想要让抖音上你喜欢的博主被更多人看到,什么操作作用*呢?点赞?评论?还是转发?
其实以上答案都不是最重要的,对于抖音来说最重要的数据指标是完播率,也就是完整看完视频的用户比例。
视频的时间越长,能看完视频的人肯定也会越少。以我们的后台数据为例,一段2分钟左右的视频,完播率只要达到30%左右,基本就可以保证百万级的播放量了。
这或许是抖音这款产品最天才的地方,它的所有设计,都是以用户的时间分配为核心。只有用户愿意花时间的内容,才是好内容,才会被推给更多用户。
在一个*的算法世界中,你刷到的大部分视频,都会被你心甘情愿地从头看到尾,于是你在抖音上花的时间就会越来越长。
以前有句话叫“流量为王”,现在,这句话应该改成“时间为王”。
十年前,中国互联网普及率是34.3%,三个中国人里只有一个上网。
十年后,中国互联网普及率是67.0%,三个中国人里只有一个不上网。
网民总量虽然还在增长,但对于互联网公司来说,想像2015年之前那样,很轻松的获取新用户,正变得越来越难。如何延长既有用户的使用时间,就成了几乎所有App的发力点。
随便在网络上搜索关键词“用户时间”,就可以看到各路创业导师都在告诉你,抢夺用户时间的重要性,以及他们的*秘笈。
曾经被捧上天的“用完即走”的产品设计理念,早已被甩到了时代的角落里。
所以,微信公众号、微博、淘宝也用起了信息流机制,不停向你推荐你可能感兴趣的内容和商品。
最终的目的,无非就是想让你在他们的App里多停留一会儿。
在2020年,中国的智能手机用户平均每天会花费6个小时在手机上。这个数字的天花板在哪里,它还能挤占哪些本来属于你的时间?我们不知道。
可你能看到吗,午夜,在漆黑的出租屋里,越来越多的是一张张不愿睡去的面孔,正被手机屏幕发出的光,映得惨白。