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九个月版号冰封终“解冻”,游戏业能否因此熬过寒冬?

拿到版号的游戏产品并不是拿到了通关秘匙。接受内容题材、道德标准等“硬性审核”,与对游戏品质、用户选择等“市场选择”,是拿到版号后,厂商们将面临的更大考验。

长达近九个月的版号冻结终于告一段落。

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示:首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,消化需要一段时间。我们会继续努力工作,希望大家保持耐心。

据原国家广电总局官网数据显示,在今年一月、二月、三月获得版号的游戏数量分别为716 款、484 款、727款,自三月后至今,没有任何游戏获得版号。该消息公布后,A股及港股游戏板块在利好消息下迅速上涨,腾讯、网易、*、游族等均应声上涨——腾讯报308.60港元,涨2.32%;网易盘前大涨逾5%;游久游戏、游族网络、*世界等涨幅均超过6%,其中游族网络报18.15元,涨9.8%;*世界报28.11元,涨6.56%。

浏览新闻报道,“马化腾重登中国首富”、“版号重启激活游戏股”等新闻占据版面,游戏行业似乎都在为这场“松绑”载歌载舞,然而版号审批通道的开启,是否就意味着痴痴等待、盼暖春来的游戏行业终见希望了?不少从业者向娱乐独角兽(ID:yuledujiaoshou)表示,需要审慎乐观。

被版号支配的恐惧:

吃鸡游戏变现难,棋牌游戏重生难

版号有多重要?对于腾讯、网易等根基深厚的游戏厂商而言,版号是头部游戏能否实现产品商业化的“敲门砖”。

不少从业者心照不宣的是,在“吃鸡”手游最为火热的2018年,以《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》等产品为例,因为版号问题而迟迟未能实现商业化运作的游戏,相较于前辈《*荣耀》的“*钱手游”战绩,“吃鸡”手游几乎未能从中产生变现,对于厂商而言是多么大的遗憾。

根据腾讯三季度财报显示,《绝地求生》系列产品面临的变现困境,一度导致游戏收入同比下滑。三季度腾讯手游营收195亿、端游营收124亿,合计319亿,低于去年同期的328亿;其中计入增值服务的网络游戏收入为258亿,低于去年同期的268.44亿。

在腾讯二十周岁这一年,股价一路走低、市值蒸发万亿港元,又遭遇监管等挑战,游戏业务的增长几乎停滞,年内最高跌幅近50%,市值最高损失超过2万亿港元,而随着版号的利好消息传来,腾讯控股“一夜之间”重返3万亿港元。

不过据知名游戏人@老刀99 透露:首批能获得版号的游戏有80+左右,绝大部分都是小公司的不太出名的小游戏。而吃鸡类大热门的游戏不太可能在*批获得版号的游戏名单中,这一类游戏要过审必须经过非常严格的审核程序,其中道德委员会也会起到重要作用。

传说中的道德委员会将对网络游戏存在的道德风险进行严苛评议。此前网络游戏道德委员会成立之际,便对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11 款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

如果说有待考察的“吃鸡类”游戏尚且有一丝“生机”,那么今年下半年迎来“至暗时刻”的棋牌类游戏似乎要与版号“就此别过”。

今年9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》及《欢乐斗棋牌》发布退市公告,并在25日关闭了游戏服务器。棋牌游戏作为“隐形货币交易区”,相对容易滋生网络赌博的灰色产业链,这也导致一些棋牌类游戏很早便受到了有关部门的重视。

腾讯系棋牌游戏尚且需要“断臂”求生,市场对棋牌类游戏的“去清”行动更是早早启动。早在今年3月,华为、腾讯、小米及苹果公司等渠道运营商均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

知名游戏人士老刀99向媒体透露,“明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。”老刀99表示,“目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”

版号只是“敲门砖”,

熬过寒冬仍需修炼内功

乐观来讲,拿到游戏版号也并不意味着手握*灵药。

据澎湃新闻报道,海南省常委、宣传部部长肖莺子介绍,海南省将先行先试新型游戏审批机制:

“具体来说,海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。”

且不说游戏审批目前并未全面放开,因为待审批的游戏积压过多,首批80个左右的游戏完成审核后,后续流程的速度目前也尚不明确。另一方面,游戏监管体系在不断完善、游戏分级管理业更加人性化,倒是促进行业发展的利好消息。

在此次解冻后,腾讯游戏很快回应称:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

对于此次版号“解冻”,一位手里积攒了三个游戏版号的投资人向娱乐独角兽(ID:yuledujiaoshou)冷静分析道,“没有用,依然没有开始批复新版号”,目前“大家都在等”,焦灼的等待并不是个别现象,一些游戏开发商试图以购买版号“改头换面”,用新名字推出上线,不过换汤不换药的做法,并不适合将目光放长远的游戏产品。

这位投资人最后略显无奈地表示,“实在不行就去卖版号了。”

此前关于新政“重锤”,来自上海的游戏动画师句号曾向娱乐独角兽(ID:yuledujiaoshou)提供了积极观点:仅仅限制版号发放量,意味着对游戏研发的要求更高,但并不意味着对国内游戏市场“一杆子拍死”。不过国内市场大环境仍然恶劣,各家发行更注重流量变现能力,对品质的要求并不太推崇,部分品类的竞争早就“飞到天上去了”。

这也意味着,在游戏版号恢复之后,这种竞争并不会减少,甚至会在短期内更加激烈。而具备竞争实力的,仍然是积淀深厚的游戏厂商,以及具备自制精品IP能力的开发商。

有国金证券的分析师对未来进行评估:在版号审核恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷,预计前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。假设明年3月游戏版号恢复发放,那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

这也意味着,拿到版号的游戏产品并不是拿到了通关秘匙。接受内容题材、道德标准等“硬性审核”,与对游戏品质、用户选择等“市场选择”,是拿到版号后,厂商们将面临的更大考验。

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