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被“生态”风口吹晕,奥飞的转型步子又绕回了老路

奥飞娱乐是生产玩具起家,此前的多年其主要业务都围绕K12(5-18岁左右人群)人群展开,然而自从开发泛娱乐业务后,其针对的人群就面向了全年龄段。但无论是玩具还是动画电影,这些类型产品的中国成人市场还有待激活。

  对于奥飞娱乐来说,2017是艰难的一年。

  自2015年收购国产动漫平台有妖气后,奥飞就正式开始了向泛娱乐公司发展的转型之路,先是2016年从“奥飞动漫”更名为“奥飞娱乐”,然后就是大肆收购布局泛娱乐产业链,仅两年间耗费36亿元投资、收购了67家公司,投资金额甚至超过了2011年到2015年的投资总和,没想到大规模的扩张没有得到应有的回报,所有的不良后果全都由2017年来承担。

  对于奥飞来说,其泛娱乐产业布局的过程中,最主要的就是影视类、游戏类业务的发展,而在2017半年报告中显示,影视类业务营收与2016年同比减少40.4%,游戏类业务营收同比减少41.56%,到了2017年第三季度报告中,其整体的营业收入也与2016年同期减少11.92%,不难看出奥飞在转型的路上已经有了严重的问题。

  1月30日,奥飞发布修正公告,对其此前为2017年度净利润的预期做出调整,具体来说,奥飞将原本预计2017年度归属于上市公司股东净利润变动幅度的-30%—0%,下调为-90%—-60%,净利润变动区间从3.4亿元—4.9亿元下调至0.49亿元—1.9亿元。

  要知道,奥飞娱乐在2016年归属上市公司股东的净利润为4.9亿,如果按当下对于2017年的预期来算,2017年其净利润下滑了61.2%—90%,不得不让人为奥飞揪心。

  至于出现下滑的原因,奥飞也给出了答案:

  公司第四季度上线的潮流玩具业务未达预期;

  公司海外影视业务收缩调整及影视投资业务亏损;

  公司游戏业务未达预期对应业务子公司商誉减值等。

  而这几个未达预期的业务,恰好就是奥飞在泛娱乐布局上的行动,所以在经过2017一年的痛苦之后,奥飞该收一收自己的野心了。

  被“生态”风口吹晕,奥飞的转型步子迈大了

  其实奥飞经历了两次转型,*次是2008年左右中国玩具制造业陷入低谷,奥飞“穷则思变”决定转型动漫行业,将迪士尼设为潜在目标,迈出了*步。当时其自制了一批动画作品,比如《战斗王EX》《巴啦啦小魔仙》等等,确实为公司带来了不错的收益,尤其是《巴啦啦》可以说给儿童和不少成人都留下了深刻的印象。

  在2013年奥飞以5.4亿元购买了“喜羊羊与灰太狼”品牌及*运营权后,更是将自己的动漫转型路走稳了,现如今其围绕“喜羊羊”生产的周边玩具仍然是重要收入之一,“喜羊羊”也成了奥飞重要的IP标的。

  然而在有了良好的*次转型之后,奥飞的野心就出现了,它看到动画电影也能上院线了,《十万个冷笑话》票房1.1亿了,自己从动漫向影视领域迈进的机会有了,干脆就把“东方迪士尼”的梦想拿到台面上,正式向泛娱乐转型吧。

  恰好彼时正是“大平台”“大生态”概念炒的火热的阶段,要转型也别光发力动画电影,干脆也来个“奥飞大生态”,这就有了两年投资、收购67家公司的辉煌战绩。这些标的公司主业务涉及影视制作、动画制作、游戏平台、手游、网文、幼儿教育,甚至VR技术、娃娃机等和其发展方向短期内难以形成联动的业务公司,也都提前开始布局。

  然而俗话说得好,步子迈大了容易扯到D,为了布局泛娱乐产业链,奥飞花费了不少心血,除了动用此前积累的资金来买买买、投投投,其也通过负债、减持等手段来实现自己的野望。2017年上半年,奥飞流动资产为34.4亿元,流动负债为35.1亿,总资产87.0亿元,总负债37亿,其三大股东蔡冬青、蔡晓东、李丽卿分别质押了44.3%、52.0%、17.0%的所持公司股份。《财经国家周刊》曾用“奥飞娱乐会成为下一个乐视吗”的标题,直指这个急于求成的公司的问题。

  那么耗费如此大的精力,换回了什么呢?花9亿购买的有妖气,除了《十万个冷笑话》《镇魂街》这两部作品有了一定的声响,其余孵化的作品在动漫、影视行业中几乎没什么竞争力,而《十冷2》的票房也不过1.2亿票房,虽然换回了制作成本,但其持续输出IP的能力应该说是没能符合9亿的期待。

  更何况,众人皆知在影视领域的投资基本就是看运气,没什么具体的方法论,作为在影视领域更有资历一些的光线,在动画电影上的投资也是好一笔烂一笔,没人能说的清,因此“影视投资的亏损”也出现在了此次奥飞的修正公告中。

  当然,有妖气还算有一定成果的了,动画电影好歹也和奥飞自身的主业能形成一定联动,至于其他投资的技术型公司在风口冷却后能给的回报,应该说是可以想象的不足了,再加上IP内容源的疲软,其他类型的公司业务也别提什么联动效应了。

  所以讲真,奥飞娱乐这第二次泛娱乐转型,真可以说是步子走歪了。

  K12才是奥飞的主战场

  奥飞娱乐是生产玩具起家,此前的多年其主要业务都围绕K12(5-18岁左右人群)人群展开,然而自从开发泛娱乐业务后,其针对的人群就面向了全年龄段。但无论是玩具还是动画电影,这些类型产品的中国成人市场还有待激活。

  修正公告里提到的潮流玩具,就是面对成人的高端玩具,因为其制作成本高,中国成人玩具的市场也还需要培养,成果也就很自然的“未达预期”了。同时,包括一些动画电影也多是以全年龄层为主要受众,所以奥飞向K12以上进发的野心,应该收一收了。

  当然,奥飞也通过“惨痛后果”认识到了这一点,在2018年开始着重发展K12的娱乐业务,比如室内儿童乐园项目,以此来挽回前两年的损失。

  根据财报显示,奥飞在婴童用品方面的营收与影视、游戏上的营收形成明显对比,在2017上半年后两项营收成负增长的情况下,婴童用品类营收达到了565.3%的增长,成为奥飞第二大收入来源,为奥飞在低龄人群娱乐领域的发展提供了巨大的想象空间。

  2017年国内儿童乐园市场规模接近3000亿,随着二胎政策的开放,这个市场规模仍然有上升的趋势,室内、室外的儿童游乐园在未来两年可能呈现快速增长。因此奥飞2017年底在广州也落地了“奥飞欢乐世界”,是一个融合亲子互动、IP场景体验、剧作演艺、主题餐饮、购物为一体的实体娱乐场所。

  当然,做了线下的重运营,那么线上内容部分,奥飞肯定就会弱化,奥飞在今年初的投资者关系活动会上也表示,游戏、影视等业务会基于公司已有的IP进行轻资产运营,换句话说,奥飞不再指望自家孵化出优质IP,最多是选择与市场上的成熟IP进行合作开发,回到自己的老路上。

  在读娱君看来,奥飞这一举动才更符合其自身的儿童玩具制造基因,也更适合奥飞向迪士尼进发的方式,毕竟迪士尼能有今天,也是先把自身的IP做成熟了才一步步慢慢形成的,就算中国整体经济发展脚步确实够快,但也还是承担不了20年就成为如今迪士尼的野望。

  说回来,看看奥飞现在的发展方向,其实当初不做泛娱乐产业链的全布局,而是专注于儿童娱乐产品的开发,也能顺利走到现在的路上,所以说起来,奥飞大可以把罪名放到贾老板身上,让他把生态吹上了天,结果不仅乐视自己“生态化反”,奥飞也跟着“画反”了。

  好在对于奥飞来说,改变还未晚。

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