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3500万人预约,腾讯《光荣使命》上线,会给行业带来哪些变量?

从目前3500万的预约人数来说,考虑到腾讯的体量,这个数字应该还会翻一倍以上,全民吃鸡,不再是梦。《光荣使命》的上线,无疑会带动一大波普通用户“吃鸡”,这对于整个行业的培育和教育,作用是巨大的。

  腾讯能笑到最后吗?

  11月8日,当那个硕大的鸡头海报出现时,人们还在猜测是不是《绝地求生》国服上线,随后,《光荣使命》上线,腾讯推出“手游吃鸡”已经落定。

  从目前玩家评价和媒体的评测来看,《光荣使命》的画面一流,人物细节包括道具刻画的都非常棒,比如建筑地形的还原上,也非常不错,同时游戏性和玩法上也基本上继承了端游的精髓,包括载具,配件,武器,装备等一系列游戏元素。

  有一些非常贴心的改进,比如中枪提示来源,比如脚步声加强,以及道具上的简化,无疑会提高很多入门玩家的游戏体验。

  根据腾讯公布的数据,截止到目前,已经有3500万人通过微信和手Q进行预约,考虑到腾讯强大的渠道能力,这个数字应该还会往上加。

  老实说,腾讯加入吃鸡手游这个战场一点都不惊讶,考虑到目前市面上已经有大约十余款吃鸡手游产品,不禁又让我想起几年前市场上一堆MOBA like的产品PK的场景。

  有《英雄联盟》《*荣耀》端游手游通吃的例子,腾讯《光荣使命》一上线,显然就是冲着这个目标来的,但其他厂商自然也不会束手就擒,那么腾讯的《光荣使命》上线后,会给整个市场带来哪些变量呢?

  腾讯吃鸡的逻辑:

  端游强化优势,手游持续进攻

  早在半年前,资本圈就已经流传腾讯拿下《绝地求生》的代理权,在谈判桌前,一同和腾讯竞争的还有网易,*世界,不过最终还是实力更为雄厚的腾讯拿下《绝地求生》的代理权。

  而在拿下《绝地求生》之前,有消息称腾讯也拿下了《H1Z1》的代理权。

  至于手游,吃鸡刚刚火的时候,腾讯的《穿越火线手游版》就已经加入了“生存竞技”模式。

  这意味着,从一开始,腾讯对于“吃鸡”这个赛道,关注度和重视程度就非常高。

  然而代理之路并非一帆风顺,在此之前就有关部门已经就引进《绝地求生》做了明确的回复,这意味着在“过审”这个环节,可能会出现一些问题。

  有的媒体听风就是雨,一看有关部门不支持,就说以后《绝地求生》不能玩了,根本不是这样,只是国服没有上而已。

  不过,厂商们倒是跑得很快。

  在政府意见发布的几天后,以《小米枪战》作为先锋,一大波手游吃鸡产品上线,包括网易、巨人、英雄互娱,龙渊等一大批手游厂商纷纷上线自己的吃鸡手游,行业一下子呈现出“万人吃鸡”的景象。

  说白了,端游培育了这个市场,手游还是一片空白,大家都想抢这个蛋糕。

  腾讯在这个时间点推出《光荣使命》,其实战略目标已经很明确了:那就是端游已经拿到《绝地求生》*代理权,优势很明显,剩下只是游戏优化和用户转化的问题,不着急,何况还有自研的《无限法则》(真正的端游,不是手游模拟器版本)已经发布。双保险在手,优势很明显;

  而手游是进攻策略,争分夺秒,寸土必争,尤其是网易连着上了两款吃鸡的手游,摆明着是要抢地盘。《光荣使命》肯定是希望能一举拿下整个吃鸡手游市场的。

  而且手游吃鸡的成败,还关系到腾讯最核心的产品,《*荣耀》。

  本质上来说,手游吃鸡的用户,和《*荣耀》的用户,是同一拨人,关于这个问题我下面会解释。

  网易应该会面临非常大的压力

  如果关注这两天的股票,就会发现一个很有意思的现象,腾讯的股票涨了,网易的就跌,网易的股票涨了,腾讯就会跌。

  如果把整个手游盘子按10分算,腾讯占了6分,网易占了3分,剩下的游戏公司加起来,占1成。

  虽然网易和腾讯在游戏上竞争激烈,但各自优势还是很清晰,在回合制游戏上,网易一骑绝尘,而腾讯则全方位出击,但双方但从未像吃鸡这样“硬碰硬。”

  这两天网易又上线了《荒野行动》PC版,而在手游这块,网易有两款吃鸡游戏,《终结者2:审判日》和《荒野行动》,从目前的市场反馈来看,应该是整个吃鸡手游产品中用户量较大的,主要原因是推出时间比较早,占据了有利的时间节点,而腾讯《光荣使命》29号上线后,双方将不可避免的发生最直接的冲突。

  网易游戏出品的百人竞技手游《荒野行动》,可容纳100人开局对战

  无论是腾讯的《光荣使命》也好,还是网易的《荒野行动》也好,本质上,核心的竞争力是在《绝地求生》这个框架体系内,谁做减法做的更好的问题。

  也就是在保留核心玩法的前提下能够让绝大多数用户熟悉并上手,从目前来看,我觉得腾讯的胜算要更大。

  举一个我印象深刻的地方:在“吃鸡”端游中,如果玩家看不到敌人、听不见脚步,遭遇攻击尚可以通过蛇形走位,避免中枪。考虑到手游的操作难度,《光荣使命》在设定上选择了显示攻击方向来源与脚步声来源,并且通过颜色,来提示玩家远近距离,帮助玩家更好地判断局势。

  基于端游的玩法,然后在手游上进行减法和优化,是腾讯非常擅长的。

  相比之下《荒野行动》还是略硬核,但这种硬核到底有没有必要,真的不好说,之前MOBA手游兴起时,巨人的《虚荣》是所有产品中还原度最高,画面*,也是最复杂,最难上手的MOBA手游,最后的解决大家也看到,经过两年的努力,《*荣耀》成为国民级的产品。

  有《*荣耀》改编的经验在前,《光荣使命》从一上线,就是奔着普通用户去的,加上腾讯巨大的用户体量,网易这两款产品会面临非常大的竞争压力。

  为什么说手游吃鸡背后是更多的用户

  最近一个月里,我已经看到至少不下5个妹子在朋友圈晒吃鸡截图了。

  在《绝地求生》玩家眼里,这些妹子技术渣,意识差,枪法菜,要是跳机场,恨不得落地成盒,怎么在手游里就能吃鸡了呢?

  其实玩家群体也有鄙视链,比如玩《DOTA》的瞧不起玩《英雄联盟》的,玩《英雄联盟》又瞧不起玩《*荣耀》的。

  以MOBA游戏中最重要的补刀为例,《DOTA》里有正反补刀,《英雄联盟》里只有正补,到了《*荣耀》,连补刀都干脆弱化,补不到站着也能吃金币,服不服?

  要知道一点,《绝地求生》到目前为止全球不过2000万用户,其中一半是中国用户,但这1000万的量不论是和《*荣耀》还是《英雄联盟》相比,体量实在太小了。

  为什么,因为增量天花板摆在那,steam,端游,显卡配置,还要花钱买游戏和游戏加速器,已经把大量玩家堵在外面了,硬核玩家无所谓,但那些广大在三四线城市的玩家和在南方打工的厂妹,哪怕是看了陈赫和林更新打游戏,恐怕去附近的网吧过把瘾都不行,所以只能玩手游。

  为什么吃鸡手游一定会火,是因为它能让更多人接触并享受“生存竞技”这个游戏玩法和模式,而非淋漓尽致的射击感,这也是为什么《光荣使命》在保留核心玩法的同时,弱化了很多《绝地求生》里相对门槛较高的模块,就是希望更多人能够接触并喜欢这种游戏类型。

  端游强调操作,手游强调体验,这两个完全不同的游戏体验。

  本质上来说,吃鸡手游的玩家,和《绝地求生》的玩家,并不重合,因此并不存在洗用户的说法,如果说端游让很多人了解生存竞技这类游戏,那么手游,无疑是绝大多数人实际体验的*路径。

  从目前3500万的预约人数来说,考虑到腾讯的体量,这个数字应该还会翻一倍以上,全民吃鸡,不再是梦。《光荣使命》的上线,无疑会带动一大波普通用户“吃鸡”,这对于整个行业的培育和教育,作用是巨大的。

  以及

  最后想说两点。

  29号《光荣使命》正式上线,可能又会出现之前《*荣耀》那样,一大波萌新在朋友圈疯狂晒吃鸡截图的盛况,从目前前面几家试水的反馈来看,这个游戏受欢迎程度一点不比MOBA手游差,国外市场也验证了情况。

  腾讯抓住了MOBA的两个风口,端游和手游,而现在“生存竞技”,端游基本上已经决出胜负,手游的竞争才刚刚开始,可以预见的是,这将会是一场异常激烈的战斗。

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