这年头,要说自己不会玩*荣耀,基本上就可以告别社交圈了。
给朋友发消息,她总是1个小时之后才回复:抱歉啊,刚才在打*荣耀。
跟同事出来聚餐,菜已经上桌了,同事说:等会啊,这把排位还没结束呐……
一刷朋友圈全部晒的都是当日战绩,各种聚会上全是低着头55开黑的,就连日常交流也免不了讨论一下英雄装备和个人操作,要是不会玩都会遭到好友的嫌弃。
我还能说什么?我也很无奈啊!
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据腾讯2016年财报披露,《*荣耀》的用户量已高达2亿,用户群体从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。按说,这样惊人的成绩*荣耀的制作团队应该乐开花了吧。
其实不然,*荣耀这个背锅侠正在背腹受敌。
为什么这样说呢?因为在一些学生家长眼里,*荣耀就是“*农药”,毒害着大批青少年。而不少社会新闻也似乎在支撑着这样的观点。
诸如 “男孩趁父母不在玩《*荣耀》花三万”、“杭州一13岁学生因玩《*荣耀》被父亲教育,赌气从四楼阳台一跃而下”、“广州一17岁少年狂打《*荣耀》40小时,诱发脑梗”等等情况层出不穷。
杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼*荣耀》, 痛斥游戏对孩子的危害。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。”——《怼天怼地怼*荣耀》.
人民网曾连续发表评论称:“作为游戏,《*荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。”表现出对青少年身心健康发展的担忧。
在大家都口诛笔伐的时候,*荣耀在干什么呢?推出一轮又一轮愈加严厉的防沉溺措施。
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*荣耀的登录界面上清楚地写着:合理安排游戏时间,享受健康生活。
7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游*荣耀的沉迷。
7月11日,《*荣耀》表示,自7月18日以后, 12周岁及以下未成年用户在晚上9点至第二天8点之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。
而令人惊叹的是,在腾讯推出一系列防沉迷措施之后不久,网上竟然出现了相应的漏洞和应对办法,比如破解腾讯的防沉迷系统,将未成年信息改为成年,或者用父母身份证注册等。也是活生生地诠释了什么是道高一尺魔高一丈。
或许,在这些痛斥*荣耀害人不浅的这些家长们眼里,似乎只有腾讯把*荣耀下架了,才能让他们满意。
但是,在*荣耀出现之前,就鲜见学生沉溺游戏的事例?在*荣耀之后,难保不会有个李者荣耀,张者荣耀?
在这里面,IT君清楚地感受到了一个词:甩锅。
所有的过错责任方都不愿意承认自己的错过,或者隐藏在背后指责另一个人出来背锅。
就像小孩子们沉溺游戏,家长甩锅*荣耀。电视台播放虚假广告,甩锅神医演员。物业管理救火不力,甩锅纵火保姆。老年暴走团逆行机动车道,甩锅司机眼瞎。等等等等……
大到全国新闻小到小圈子,都能发现,这种不肯认错的甩锅精神在到处发扬光大。
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孩子玩游戏出现了某种问题,从当事人到吃瓜群众们,大家的关注点都在孩子沉迷游戏、游戏厂商制度的完善等问题上,很少有人愿意正视出现问题的根本原因。*责任人是谁?孩子的父母。
移动互联网时代人人都离不开手机,很多人都沉迷于手机,相信很多家长也一样,家长沉迷手机,自然就会忽视对孩子的陪伴,孩子在无事可做的情况下也很容易从其他方面去寻找慰藉,比如*荣耀。
每个孩子都是不同的,最了解孩子的应该是他们的父母,父母应该认真考虑对于自己孩子的合适的教育方法,而不是出了问题就盲从跟风,简单的把责任推卸到游戏身上。
如果真要把全部责任推到游戏身上的话,那么,前几年的红白机、街机、地下城与勇士,劲舞团,魔兽、dota和LOL等游戏的火爆程度可跟现在的*荣耀有的一拼,很多学生不也照样不读书整天往游戏室里钻;只不过,现在主角是*荣耀而已。
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《射雕英雄传》里,郭靖因为武功能够害人杀人,就想把辛苦习得的一身武功尽数忘掉,丘处机这样劝他:“水能载舟,亦能覆舟,是福是祸,端在人之为用。”
游戏是一把双刃剑,好与坏在不同的人的眼中有不同的定义。就本身而言,游戏或许并没有错,如果一味指责游戏,不从自身找问题,就算腾讯和暴雪倒闭也并不一定能帮助每个学生都考上清华。
而假如,有一款比*荣耀还要火爆的游戏出现,相信还会面临同样的问题,进而被人放上一口巨大的锅。
虽然,*荣耀游戏新规的出现,确实遏制了不少学生们的游戏瘾,但是,我们应该清楚的是,这并不是一个一劳永逸的做法,让*荣耀为家庭教育缺失来背锅,这不合适,也不明智。
家长们在抱怨*荣耀坑害了孩子的时候,更应该好好反省下,自己是不是一个手机控、低头族,有没有给孩子更多的关爱和陪伴。