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开心网高管谈社交游戏开发:不抢第三方生意

继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意。

  继年初正式推出开放平台后,开心网副总裁郭巍近日接受腾讯科技专访,详解开心网开放平台政策,并公开表态不会与不抢第三方生意。

  郭巍表示,开心网自身在社交游戏的开发上比较注意开发者感受,开发者做得比较好的品类和题材开心网都不会去触碰。他还表示,开心网做社交游戏*的出发点是增进朋友之间的联系,赚钱并非考虑重点。

  渐进式开放 赚钱不是主要目的

  据了解,2010年下半年以来包括腾讯、淘宝等众平台纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大,开心网也在试运营8个月后于今年初正式开放平台。第三方组件开放者将自己的产品提交上去,经过开心网审核后,便可供开心网用户免费使用。

  郭巍对腾讯科技表示,开放对开心网来说是一个比较正常和自然的选择。开心网到现在发展不到三年时间,09年已经想到要做开放的事情,根据实际情况,开心网在2010年选择了开放道路。

  此前有很多第三方指责开心网的开放程度不够高,郭巍作出解释称,开心网是以一个非常开放的心态在做渐进式的开放事情,因为这符合开心网的实际情况。

  “我们从来不觉得某一件事情是包医百病的良药,不是Facebook干了什么事情,我们去效仿就一定能够成功,也不是Zynga做了什么事情,我们去效仿它就能够成功。”他强调说,每个公司都有自己实际情况,开心网只是在根据实际情况做事。

  郭巍透露,开心网全面开放后,第三方开发者提交的组件主要目的并非为了赢利,而是通过与第三方的合作,为用户提供更丰富的应用、内容和娱乐。所以,在组件分成方面,开心网将高比例的分成都留给合作方。

  此前有分析人士指出,通过开放平台开心网可以借助整个社会的力量,实现社交服务与用户需求的相对平衡,靠单打独斗很难满足海量用户的各种复杂需求,并与人人网等其他平台竞争。

  不与第三方生意抢生意

  事实上,在海外市场方面随着Facebook调整平台政策,门槛越来越高,开发者获利空间越来越窄。国内市场方面,包括腾讯、淘宝等众平台纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大,社交游戏开发商回归趋势明显。

  不过,开发者始终有很大顾虑,担心拥有强大研发实力的平台开发出同类产品与自己竞争,最终扼杀自己。对此,开心网公开做出表态不与第三方生意抢生意。郭巍表示,开心网现在开发社交游戏是由于历史原因造成的,但开心网本身在社交游戏开发上比较注意开发者感受,开发者做的比较好的品类和题材都不会去触碰。

  “我们更多的是考虑到开心网这样平台上用户的需求,社交游戏是一个很重要的需求,但只是需求的一部分,还有其他很重要的需求。”郭巍还指出,开心网在社交游戏方面可能对开发者的开放程度会比Webgame高。对SocialGame开心网希望多多益善,大家尽宽带接入,Webgame则会要求严格。

易观:预测2013年中国社交游戏市场规模28亿

  据悉,社交游戏用户的积累已经在2009年完成,但2009年活跃用户付费率仅有5%。未来3年市场增长的主要动力是付费用户的增长及ARPU的提升。易观预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,用户规模达1.3亿。

  国内社交游戏市场也展示了广阔的前景。国内社交游戏开发商博雅互动CEO张伟透露,旗下主打社交游戏《德州扑克》、《开心宝贝》通过开心网、人人网一个月大概可以赚上百万,目前已瞄准了腾讯开发平台。

  另一在海外市场开疆扩土的社交游戏开发商热酷网CEO刘勇表示,目前热酷很大一部分精力都放在国内。他认为,国内开发者一定要将根据地放在国内,只有立足国内才能获得长远发展。

  以下是腾讯科技专访开心网副总经理郭巍实录:

  腾讯科技:我们知道社交游戏是面对两大类平台,一类是海外平台,一类是国内的平台为主的国内市场。我的问题是“偷菜”是我们接触*批社交游戏,现在感觉身边的人不太玩了,要么是用户流失,要么是爸爸妈妈在玩或者很小的小朋友在玩,呈现高龄化和低龄化的趋势。您觉得2011年社交游戏的用户会呈现怎样的年龄和人口组合的特征?

  郭巍:因为社交游戏是一个发展非常快的领域,我们可以举一个发展慢一点的领域做例子,比如说我们小时候都看过一些电视剧,我小的时候看霍元甲基本上所有人都在家里看霍元甲,后来我们拍《渴望》的时候,基本上是万人空巷都看《渴望》,《渴望》、《霍元甲》是那个时代共同的话题,所有人看过。

  现在拍得再好的电视剧都不可能像《渴望》和《霍元甲》那样的效果,是不是电视剧已经不受到电视观众的欢迎了呢?恰恰不是,反映了电视剧这个市场变得更加成熟,更加开放,有更多的电视剧厂商参与进来,观众的口味也越来越高了。

  这个例子跟刚才我说的社交游戏是有点相似的,我们曾在短短两三年内,我们的社交游戏已经走过了过去二三十年的时间里,我们的电视剧包括电影所走过的路。这说明是用户或者玩家的口味越来越高了,而不是不喜欢某一样东西,这是我的一个想法。

  腾讯科技:你刚才现在用户的口味会有什么样的变化呢?现在会有什么样的趋势呢?

  郭巍:任何一个社交产品或者是娱乐产品都是一样的,就跟你当时看电视剧《霍元甲》太棒了,很多人都保留着非常美好的记忆,如果让他再回去看20遍,还会有同样的看法吗?我想不会的,只不过是怀旧的心情。

  这个事情已经过去30年了,我们现在说两年前或者是三年前的某一款社交游戏,当时是多么有意思的事情,现在我们用两三年走过了那20、30年的路程,并不是这个行业没有那么有趣了,而是这个行业更加多元了,用户的选择更加多元了,之前用户对这个不了解,现在用户对有更多的了解,他喜欢玩各种各样题材的东西。

  腾讯科技:作为平台来讲,当另一个平台推出了一款类似于社交游戏,这会对开心网造成挤压,开心网如何去应对?

  郭巍:这个问题是两个问题,*个问题是我们是做社交网络的,SNS的,这上面很多游戏都是社交游戏,这个社交游戏玩法固然非常重要,但是和谁在一起玩也更为重要。如果我们两个人不认识,我们买卖是非常无聊的事情。

  如果我们认识,这个买卖就变得非常有趣。何时在一起玩,我们面对的用户是什么样的用户非常重要。完全抄袭是一个玩家对一个游戏的看法。而借鉴是一个游戏开发者对一个游戏的看法。

  我觉得对于开发者来说,借鉴是非常重要的,但更多的是在借鉴的基础上怎么去了解你所在那个平台用户大概是一个什么样的人际关系,人际关系是怎么样的,他们需要什么样的情感表达,去针对他们这种情感表达做一些创新。

  纯抄袭肯定没戏,创新也不是凭空想出来的,那个叫随便瞎想。创想就应该是你了解你的平台,在借鉴别人的基础上做一些创新。

  腾讯科技:现在很多社交游戏开发商在出海后纷纷重新将目标标准国内,2010年国内的市场和品牌包括腾讯开心都在开放,您认为这个变化背后有什么深层次的原因吗?为什么大家都走向开放?

  郭巍:从我们来说,不考虑行业的因素,开放对我们来说是一个比较正常和自然的选择。开心网到现在发展不到三年的时间,当我们08年3月份创立,09年我们已经想到要做开放的事情,我们从来不觉得某一件事情是包医百病的良药,不是Facebook干了一件什么事情,你们去效仿它一定能够成功,也不是Zynga做了一个什么事情,你们去效仿它也一定能够成功。

  还是要根据实际的情况,我们在2010年选择了开放的一条路,但是很多合作伙伴认为开心网的开放程度还不够,从我们的自身情况来说,用我们自己的话来说,我们是以一个非常开放的心态在做一个渐进式的开放,因为这是符合我们开心网的实际情况。

  到最近应该说开心网在很多的开发者眼中变得更加开放了,这也是跟我们自己现实的情况相关联,我们经过了将近8个月左右的时间,跟改革开放是一样的,一开始是四个特区,14个沿海开放城市,后来加入WTO,不是一下子打开国门,大家都进来。

  我觉得每个公司都有自己实际的情况,我们是这样一个情况,至于腾讯或者是其他公司是怎么样的一个情况,我们不是特别了解。但是我们都是根据自己的实际情况在做事。

  腾讯科技:您预计2011年网站开放平台会有什么更进一步调整吗?是否有一个时间表?

  郭巍:就在几天之前,我们的开放平台已经把之前的开心实验室取消掉了,开心实验室先面向一部分,十几万,二十几万的种子用户,现在任何一个厂商都可以跟我们做接入,但是在开发过程中的审核还是非常严格的,我们觉得质比量重要。现在的开放只是审核的门槛从原来在这个位置往后移了一个位置。

  腾讯科技:我们知道Facebook平台是只做管理不做开发的,国内都有很多自己开发的游戏。很多人就问,为什么平台也要做自己的开发呢?难道觉得社交游戏开发商提供的游戏不够好吗?或者是不够多吗?为什么自己还要去做开发呢?

  郭巍:Facebook已经发展了六年的时间,我们还不到三年的时间。最开始我们是一个没有人气的网站,是很短的时间内聚集起人气,聚集起人气有很多的原因,社交游戏是一个很重要的原因,社交游戏是社交,而不仅仅是游戏,我们做社交游戏的开发是因为当时的原因延续下来,但在其他的方面我们没有这样的团队。

  我们当时希望这个平台上有越多越好的游戏加入进来,我们本身自己在社交游戏的开发上比较注意到开发者的感受。他们做的比较好的品类和题材我们都不会去触碰。我们更多的是考虑到开心网这样一个社交平台上用户的需求,社交游戏是一个很重要的需求,但只是需求的一部分,还有其他很重要的需求。

  这些需求怎么去满足,不一定这些开发者能够完全的满足,我们可能会想一些满足的办法,社交游戏就是其中的一类,就像我们开发游戏的组件一样。

  腾讯科技:在中国SNS平台和社交游戏开发商是同时诞生的,但是在美国是Facebook是先于开发商诞生的,所以有更多的时间做系统而不是开发游戏……

  郭巍:Facebook也不是世界上*家社交网站,在Facebook之前有一些社交网站已经出现了,社交游戏很多是跟社交结合的,它有一个平台是施展那些游戏,有一个施展游戏的空间是非常重要的。

  我们从外面来看,某一个行业今年是这样子,明年是那样子。实际上变化是一天一天在发生的。我们实际上从我们心里想开放这件事情到我们开始付诸开放的行动到我们的步子走得更快,更加开放已经用了一段时间。

  未来我们会怎么走,当然是按照这个产业发展的规律去走,我们做好我们平台应该做的事情,吸引更多的开发者和厂商到这个平台为我们的用户提供更多更好的服务,我们获取一些利益,开发者和厂商获取更多的利益,这个过程不是一天就可以完成的。是需要每一天都去进步,这样才能完成的。

  这个东西本身是需要一个过程,而且凡是把开放,把什么东西看做一个包医百病的良药的观点我们都是不同意的。

  腾讯科技:未来在开心网上第三方组建的比例会越来越大?开心网上网页游戏和社交游戏的比例大概是多少呢?您怎么处理这两种产品的关系?因为网页游戏Arp值非常高。

  郭巍:我们做社交游戏不是从收入考虑的,社交游戏的本质是社交,是增进朋友之间的联系,增进他们的往来和沟通。所以我们吸引游戏厂商到我们这里更多的是从这个因素考虑的。收入放在了很靠后的位置。

  我们在社交游戏这一块可能对开发者的开放程度会比Webgame这一块在标准上、尺度上会有一点小小的细微的差别。对social game我们会多多益善,大家尽管带接入,Webgame我们把关得会更严一点。

  腾讯科技:像开心网现在的网页游戏有14款,未来会更多。网页游戏来钱非常非常快。您未来在考虑网页游戏接入的时候,除了活跃用户的功能是不是还会考虑带来收入呢?

  郭巍:更多的还是考虑用户的需求。因为用户到这个平台上来,它的停留时间,它做什么,怎么沟通这是很重要的事情。收入是排在比较靠后的位置。

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