元宇宙与“绿洲”
2018年好莱坞著名导演斯皮尔伯格的一部《头号玩家》带我们领略到了“绿洲”世界的魔力,电影中男主角是现实中身处“贫民窟”中的失意少年,在“绿洲”中最终通过了重重关卡成为了拯救整个虚拟世界的大英雄。
各位试想一下,在另一个拥有完整社会因素,包括身份、朋友、运行机制、经济和文明的世界中,同时又具备沉浸感、随时随地、多样性、低延迟等*体验,你可以扮演完全与现实中不同的角色,去实现那些孩童时期星辰大海的幻想,那创造的到底是一个虚拟世界,还是真实的平行时空?
科幻创意 巨头们的狂欢
就在2021年,“元宇宙”概念炸开在了整个投资圈,这个来自于美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年创作的科幻小说《雪崩》的创意,其背后核心的哲学概念是“数字化身”与“交互”,而这个原本只停留在科幻小说中的词汇,在近二十年来因为有了互联网、5G、分布式网络、算力、VR/AR等一众技术发展的加持,加之资本与巨头的蜂拥,使其越来越有让幻想进入现实的味道。
年初游戏平台Roblox于上市,市值很快超过400亿美金,相比一年前翻了10倍,紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic获得了10亿美金融资,接着各路巨头下场,先有腾讯宣布将巨资打造全真互联网和数字孪生城市解决方案,之后Facebook推出了新型VR社交平台Horizon,扎克伯格本人将亲自带领团队进入元宇宙赛道,字节跳动、亚马逊不甘落后纷纷展开布局。
不止游戏
如果所谓“元宇宙”概念仅仅停留在游戏与社交,那充其量不过是又一个Steam游戏平台而已,见多了游戏市场起伏的资本与巨头们并不会对另一个消磨时间的手段如此为之着迷,更何况VR/AR的概念早已不稀奇,简单幼稚和略显粗糙的游戏体验,让脸书2014年就收购的Oculus成为了不少人拥有的一件“吃灰”单品。
真正让元宇宙的前沿“住客”们感到兴奋的是改变虚拟创作的商业模式,当有一种“商品”的存在,他可以改变传统虚拟商品交易模式,用户创作者可以直接通过生产虚拟商品,交易虚拟商品,就如同在现实世界的生产一般。它本身可以脱离平台,让用户之间自由交易,那这便是元宇宙权利的实体化,而这个“商品”在IMETA的定义中,便是“数字藏品”。